Lies of P berisi beberapa lingkungan yang luar biasa, dan Krat tampak seperti suguhan visual yang tidak sabar untuk tersesat saat game diluncurkan. Namun, ini bukan hanya tentang apa yang kita lihat di Soulslike ini, dan musik juga memiliki peran besar.
Mengobrol dengan sutradara game Jiwon Choi di Gamescom, kami berbicara tentang bagaimana ada fokus pada ritme dalam gameplay, dan bagaimana pengembang ingin Anda merasa seperti Anda harus menggunakan mata dan telinga Anda saat bermain untuk mendapatkan pertempuran yang benar.
"Ketika mereka berkembang, audio dan suara sama pentingnya dengan visual dalam fase pengembangan," kata Choi. "Juga ritme mengubah cara Anda bermain. Ketika Anda melihat beberapa monster mudah dan itu datang tepat setelah monster keras dan kemudian monster mudah lagi. Jadi itu beralih dan menjaga ketegangan dan ritme bagi para pemain untuk tidak membuat permainan longgar.
Jadi jika Anda melihat trailer kami, Anda dapat melihat semua musik dan suara, ritme yang kami fokuskan pada game ini. Jadi Anda akan bisa menikmati semua ritme dan suara dan musik yang kami kerjakan dengan keras."
Selain hanya berbicara tentang ritme permainan, kami juga berbicara tentang kesulitan, gaya visual, dan banyak lagi dalam wawancara kami, yang dapat Anda lihat di bawah ini. Atau, jika Anda ingin melihat apakah Lies of P layak untuk dicoba, mengapa tidak membaca pratinjau kami di sini?