Genre Soulslike agak sulit untuk menonjol. Tidak hanya ada banyak game yang sekarang memakai subgenre baru ini dengan bangga, tetapi dari garis awal Anda sudah menyiapkan diri untuk perbandingan dengan game Souls, yang tidak mudah untuk yang terbaik. Lies of P, Soulslike terbaru kami, pada awalnya muncul seolah-olah tidak akan lama dalam ingatan para gamer, tetapi semakin banyak yang kami lihat dari Pinocchio yang bengkok ini, semakin mengesankan game ini muncul.
Di Gamescom, kami harus duduk bersama Lies of P lagi, memasuki area sekitar 6 jam setelah permainan. Sebagai seseorang yang belum benar-benar memainkan demo, saya sedikit gugup sebelum saya bermain, tetapi Lies of P segera memasang pesonanya dan menarik saya masuk.
Krat adalah kota yang sangat imersif. Menemukan gaya yang unik dan mendasarkan dirinya pada titik dalam sejarah yang jarang dieksplorasi oleh game, pengaturan Lies of P adalah salah satu yang menonjol bahkan jika orang masih berani membandingkan gayanya dengan Bloodborne. Ini memancarkan perhatian terhadap detail, dan saya tidak sabar untuk berkeliling menjelajahi setiap inci Krat ketika saya mendapat kesempatan. Tidak ada banyak waktu untuk menikmati pandangan dalam sesi gameplay saya, jadi saya harus mengatasi musuh.
Aspek menyegarkan tentang Lies of P adalah bahwa kesulitannya tampaknya sedikit berkurang dari sesuatu seperti Bloodborne atau Elden Ring. Ini tidak berarti pertempuran itu mudah, dan saya menemukan banyak kematian dalam waktu singkat saya di Krat. Namun, alih-alih dinding yang tidak dapat diatasi yang ditawarkan game FromSoftware kepada Anda, dinding di Lies of P terasa jauh lebih terukur. Ada cahaya di ujung terowongan, yang akan membantu mereka yang biasanya menemukan diri mereka mematikan permainan Souls setelah 30 kematian pertama mereka kepada bos perkenalan.
Pertarungan di Lies of P apik dan terasa lancar saat kamu menghindar, melawan, dan menusuk berbagai musuh yang menghadangmu di Krat. Ini semacam kombinasi antara Sekiro dan Bloodborne, jika saya harus meletakkannya di suatu tempat pada skala FromSoftware. Ada sifat ritmis untuk banyak musuh juga. Penghindaran waktu terasa seperti Anda berada dalam tarian mematikan di kali, yang terutama berlaku melawan bos. Sekali lagi, ini dapat membuat kurva belajar sedikit lebih mudah, tetapi juga semakin membenamkan kita dalam dunia Lies of P, di mana musik sama pentingnya dengan penceritaan visual, dan pemain harus mendengarkan antrian audio ketika mereka harus memperhatikan. Ini adalah sesuatu yang tim telah berusaha keras, dan itu pasti membantu permainan menonjol.
Aku melawan satu bos tepat sebelum waktuku dipersingkat, dan bahkan dengan tingkat keterampilanku yang kurang ahli, aku membawa musuhku ke setengah HP sebelum aku dikalahkan. Menurut perkiraan saya, seharusnya tidak perlu lebih dari beberapa upaya untuk beberapa bos yang lebih mudah dikelola, sekali lagi menunjukkan kurva kesulitan yang berubah dari apa yang diharapkan ketika mereka mendengar ada hubungannya dengan Souls. Mengubah bangunan Anda dapat banyak membantu pertempuran, dan bahkan menemukan senjata yang Anda sukai bisa menjadi pembuat perbedaan besar. Ada banyak senjata yang tersedia di Lies of P, yang masing-masing memiliki opsi penyesuaian sendiri antara bilah dan gagangnya. Ambil kapak besar ke dalam pertempuran, atau gunakan belati kecil. Setiap opsi memiliki pro dan kontra, dan akan menarik melihat bagaimana orang dapat membuat game yang jauh lebih mudah atau lebih sulit tergantung pada build yang mereka pilih.
Lies of P adalah jenis game yang hampir membuat saya berharap Soulslike bukanlah tag yang kami tampar pada game saat ini. Ini berbagi banyak inspirasi gameplay dari seri Souls, tetapi juga membawa banyak hal ke meja sendiri, baik menyegarkan formula dan memberikan sesuatu yang diharapkan akan berdiri sendiri ketika dirilis akhir bulan ini.