Skip to main content
Gamereactor Artikel
Artikel

Momen Penting di Dunia Game - Game & Watch

Sebelum NES dan Game Boy hadir, Nintendo memiliki kisah sukses yang berbeda.
Bengt Lemne 17 Oktober 2018

Selalu menyenangkan untuk membahas kenangan game dengan rekan-rekan editor dan dalam generasi yang berbeda-beda ini, seorang rekan kerja (yang tidak akan disebutkan namanya) mengaku pernah percaya bahwa Game & Watch hanyalah "karakter Smash Bros.". Sekarang, memang ada anak-anak muda di antara audiens kami yang telah membuat kesalahan yang sama, dengan hanya Mr. Game & Watch yang menghubungkan mereka dengan seri produk paling awet dari Nintendo ini. Pelopor dari segala yang telah mereka lakukan dalam perangkat handheld sejak saat itu, dan sebuah fenomena budaya pada masanya.

Sangat seru untuk mengingat banyaknya desain yang menarik, dari unit single screen sederhana di waktu awal, hingga unit double-screen baik horizontal maupun vertikal, unit two-player seperti Boxing dan Donkey Kong Hockey, model crystal screen tembus pandang, dan pengenalan d-pad (bersama dengan Donkey Kong).

Game pertama di seri Game & Watch, berjudul Ball, pertama kali rilis di tahun 1980. Disusul oleh 58 game lainnya (puncaknya di Mario the Juggler tahun 1991). Legenda Nintendo, Gunpei Yokoi (kreator Game Boy, Metroid, Virtual Boy) dihargai berkat ide konsep ini. Popularitasnya datang dan pergi bagaikan gelombang, tapi memang benar bahwa popularitasnya memuncak di awal tahun 1980-an, sementara beberapa rilisan selanjutnya seperti Zelda (1989) dan Super Mario Bros (1988), menjadi pengingat akan hari-hari kejayaannya. Tidak seperti game terkenal zaman sekarang, game-game lama masih bisa dibeli bahkan bertahun-tahun setelah pertama kali diperkenalkan.

Game pertama yang kami mainkan adalah Octopus (juga dikenal sebagai Mysteries of the Sea dan Mysteries of the Deep), sebuah game sederhana di mana kamu bergerak maju dan mundur dari sebuah perahu ke peti harta karun sambil menghindari tentakel gurita; input kontrolnya hanya Kanan dan Kiri. Game selanjutnya, Bomb Sweeper (1987) juga kami mainkan, dan juga Donkey Kong Hockey, yang memungkinkan pertandingan versus yang sebenarnya adalah sebuah variasi dari Pong. Game terakhir adalah Zelda. Game ini sangat bagus dan menunjukkan bahwa Nintendo memiliki ide-ide untuk membawa konsep Game & Watch lebih jauh. Sayangnya, Nintendo telah fokus ke Game Boy dan memfokuskan potensinya untuk pengalaman yang jauh lebih kompleks dan awet dalam perangkat genggam mereka, jadi wajar saja jika Game & Watch menuju masa pensiun.

Singkatnya waktu untuk memulai permainan Game & Watch adalah sesuatu yang betul-betul dapat membuatmu tertarik. Sesi-sesinya cepat, yang artinya menyenangkan untuk berbagi dan bermain bergantian dengan teman-teman tanpa harus menunggu lama. Jika kamu dibuat menunggu agak lama, itu tandanya temanmu sedang mencetak rekor yang tentunya membuat permainan semakin menyenangkan. Sebagian besar pengalaman Game & Watch berkisar seputar mekanisme utama yang serupa, di mana kamu harus menggerakkan karaktermu, mencoba mengambil sesuatu sambil menghindari bahaya. Sederhana, intuitif, dan adiktif. Mungkin itulah sebabnya baterainya jarang bertahan lama.

Game & Watch tentu bukan satu-satunya game LCD yang sejenis pada saat itu, tapi mereka tentunya yang paling berkesan. Salinan yang lebih murah mungkin telah terjual dalam jumlah yang banyak (sulit ditebak), tapi brand Nintendo yang menempel di sana.

Bagaimana dengan bagian jam pada perangkat ini? Bagaimanapun juga, ini adalah Game & Watch, bukan sekedar Game. Sejujurnya, kami tidak terlalu yakin perangkat ini difungsikan sebagai pencatat waktu mengingat seberapa cepat kamu menguras baterai kecilnya untuk bermain game (dan jamnya harus diatur ulang setiap kali habis baterai), tapi mungkin idenya adalah untuk membuatmu dapat memantau jam sambil menghabiskan waktu di perjalanan, ketimbang benar-benar menggunakannya sebagai jam.

Peninggalan Game & Watch tetap hidup dalam Super Smash Bros. Ultimate melalui karakter Mr. Game & Watch.

Peninggalan dari Game & Watch, tidak hanya melalui karakter Mr. Game & Watch di Smash Bros. atau Game & Watch Gallery dan Game & Watch Collection, tapi juga pada kenyataan bahwa LCD genggam sederhana ini telah menjadi pelopor dan penopang bagi semua perangkat Nintendo handheld, dari Game Boy hingga Nintendo 3DS. Bahkan kamu bisa menemukan elemen-elemen desain seperti model clamshell lama, dan tentunya, d-pad yang digunakan untuk bermain Donkey Kong memiliki peran yang sangat besar untuk kemajuan Nintendo.

Menyenangkan bisa memainkan game-game ini lagi, lebih menyenangkan lagi jika bermain pada perangkat aslinya. Kembali ke masa itu untuk menghubungkan kembali akar gaming kita, untuk kembali ke waktu ketika yang kita khawatirkan hanyalah tombol kiri dan kanan untuk memastikan bahwa harta karunnya sudah kita ambil dan rekan penyelam kecil kita tidak mati oleh gurita. Dalam beberapa hal, ini adalah jenis pengalaman gaming yang abadi dalam kesederhanaannya - pengalaman ini akan selalu menyenangkan, dan akan selalu ada motivasi untuk mengalahkan skor terbaikmu.

Profil lengkap 148 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.