Hal-hal belum berjalan sesuai rencana untuk game pertama Leslie Benzies dari studionya sendiri, Build a Rocket Boy, yang telah menjadi berita utama sejak dirilis beberapa hari yang lalu - tetapi untuk semua alasan yang salah. Buggy, belum selesai, dan biasa-biasa saja hanyalah beberapa kata yang digunakan untuk menggambarkan MindsEye. Belum lagi penjualan yang jelas buruk, dengan game memuncak di lebih dari 3.300 pemain bersamaan di Steam dan saat ini duduk di kurang dari 400 pengguna aktif pada saat penulisan.
Dalam ulasan kami (yang dapat Anda baca di sini), kami mencatat bahwa game ini terasa seperti tiruan GTA berusia sepuluh tahun, dengan sebagian besar elemennya gagal mengesankan. Dilihat dari Metacritic, tampaknya sebagian besar orang setuju — MindsEye saat ini adalah game yang ditinjau paling buruk tahun ini sejauh ini, dengan Metascore 43. Bukan sesuatu yang bisa dibanggakan.
Studio tersebut mengaku "hancur" oleh penerimaan negatif, dan dalam sebuah pernyataan yang dirilis tak lama setelah peluncuran, mereka menulis:
"Prioritas kami adalah mengoptimalkan kinerja dan stabilitas sehingga setiap pemain, di setiap perangkat, dapat menikmati pengalaman berkualitas tinggi yang sama tingginya."
Tentu saja, satu-satunya langkah yang masuk akal adalah menunda proyek setidaknya satu tahun. Kegagalan ini sepenuhnya berada di pundak manajemen. Tapi uangnya harus masuk, dan itu mungkin alasan mengapa MindsEye tidak diberi waktu ekstra di oven yang sangat jelas dibutuhkannya.