Jacob Diaz tidak mengalami waktu yang mudah. Tahun-tahunnya sebagai prajurit pasukan khusus telah memakan korban, dan selain amnesia total, dia memiliki chip AI misterius yang ditanamkan di lehernya. Ketika Walikota Las Vegas (Redrock) Shiva Vega dan miliarder teknologi haus kekuasaan dan CEO Silva Industries, Marco Silva, bentrok - pertempuran sengit untuk masa depan Redrock dimulai dan terjerat dalam berbagai kepentingan, kita menemukan Jacob yang malang, tanpa ingatan dan dengan jumlah PTSD yang wajar agar sesuai dengan peran pahlawan underdog yang tersiksa yang menemukan konspirasi raksasa yang mengancam masa depan umat manusia.
Premis MindsEye tidak asli. Itu tidak unik atau menarik. Justru sebaliknya. Kami telah melihat cerita ini dan karakter-karakter ini dalam 100-an game sebelumnya, dan jelas bahwa Build A Rocket Boy membuatnya tetap sederhana dalam hal sinopsis dan struktur narasi. Ada bagian Isu dari Assassin's Creed, bagian peretasan/AI dari Watch Dogs, struktur misi dari Mafia II dan bagian kecil dari GTA V yang dicampur menjadi kolak yang terasa lembek tetapi tidak buruk. Melelahkan tapi tidak menarik. Untuk game besar pertama dari produser GTA Leslie Benzies, saya pasti mengharapkan lebih. Lebih berani, lebih banyak humor, karakter yang lebih orisinal dan yang terpenting: lebih banyak sikap. MindsEye terasa seperti game menengah umum dari awal dan selama beberapa jam yang berlangsung, dan mungkin lebih cocok di tempat sampah penjualan daripada di bagian atas rak harga penuh, jika saya benar-benar jujur.
Tidak seperti GTA IV dan GTA V (yang diproduksi Leslie dan dengan demikian merupakan bagian yang sangat penting), tidak ada struktur misi dinamis langsung di sini dan seperti di Mafia II, misalnya, dunia terbuka lebih tentang latar belakang untuk memberikan rasa kebebasan total, daripada memberi pemain tangan yang sepenuhnya bebas dengan segala sesuatu yang ada di Redrock. MindsEye dengan demikian relatif linier dan tidak pernah berhasil mengejutkan atau mengguncang konsep lama yang disertakan dengan pengaturan semacam ini, dan saya merasa itu menyedihkan. Di luar itu, penceritaan tidak ada yang perlu dihibur, sayangnya. Dialognya dapat diprediksi dan hambar dan meskipun ada pengisi suara yang melakukannya dengan cukup baik, tidak ada di sini yang melibatkan atau menciptakan kegembiraan atau keingintahuan apa pun, yang tentu saja berarti bahwa sebagian besar dari sepuluh jam yang saya butuhkan untuk mencapai akhir - terasa seperti peregangan transportasi biasa. Sedikit kritik sosial yang tertanam dalam cara MindsEye melukiskan masyarakat pengawasan masa depan telah terlihat di 100 produksi lain dan, seperti yang saya katakan, saya akan menginginkan sesuatu yang lebih unik dengan sentuhan tersendiri.
Dalam hal mekanisme permainan, tentu saja jelas bahwa bagian dari tim di belakang MindsEye berasal dari Rockstar dan mengerjakan GTA IV dan V. Jacob bergerak seperti Michael di Grand Theft Auto V, dia menembak seperti Michael dan berlindung selama baku tembak - seperti Michael. Mengemudi juga terasa sangat mirip dengan GTA V dan itu hal yang baik. Ada hal-hal dalam mekanisme yang perlu dikencangkan dan dipoles, tetapi di sini juga tidak buruk. Mobil-mobilnya menyenangkan untuk dikendarai dan saya pikir ada kilasan kecemerlangan dalam baku tembak dalam hal bagaimana Jacob bergerak. Memilih musuh (berbondong-bondong) bermuara pada fakta bahwa MindsEye sangat mudah, bahkan di 'Hard'. Musuh-musuh tentu saja lebih rewel daripada jika Anda bermain di 'Normal' tetapi kesehatan Jacob diisi ulang (secara otomatis) begitu cepat setelah terkena sehingga hampir tidak pernah ada bahaya nyata, dan ini bersama dengan kecerdasan buatan yang buruk membuat pertempuran terasa seperti cerita - membosankan.
Ada banyak NPC dalam game ini yang sangat tidak mengerti dan yang jelas berlari di sepanjang jalan yang ditandai daripada bereaksi terhadap lingkungan mereka sehingga pada beberapa kesempatan saya berhenti, memperhatikan mereka bergerak dan tertawa begitu keras sehingga lubang hidung saya berkobar. Sangat jelas bahwa Leslie & Co tidak punya waktu untuk menyelesaikan pilar-pilar MindsEye dan, seperti banyak orang lain, telah membuang permainan yang mungkin seharusnya dipanggang dalam oven selama sekitar enam bulan lagi, setidaknya. Dengan cara ini, dan mengingat betapa sunyi dan hampanya kota game Redrock terasa, dengan polisi bodoh dan mobil sipil yang menelurkan, ini terkadang hampir mengingatkan pada Cyberpunk 2077 saat dirilis. Selain itu, game ini penuh dengan bug yang, seperti yang saya katakan, seharusnya tidak pernah dirilis dalam keadaan ini. Cutscene gagap dan macet, mobil mengejar batuk dan tersendat, dan di PC, MindsEye telah jatuh empat kali dalam sepuluh jam. Pada Omen 16 Max yang dimaksimalkan dari HP, game ini sering turun ke 10-15 frame per detik yang tidak masuk akal yang tentu saja sama sekali tidak dapat diterima dan jumlah hal di dunia game yang menghilang dan kemudian muncul, sekali lagi, jauh melampaui apa yang bisa dimaafkan.
Jika ada satu hal yang tidak pernah saya pikirkan akan saya tulis tentang game mandiri pertama Leslie Benzie, itu adalah bahwa itu akan dianggap tidak imajinatif dan umum. Setidaknya saya pikir orisinalitas dan sikap akan hadir di sini, bahkan jika itu terlihat belum selesai sebelumnya. Itu tidak terjadi, dan mudah untuk melihat bahwa MindsEye tidak hanya dirilis sekitar enam bulan terlalu awal, tetapi juga menyerupai salinan GTA berusia sepuluh tahun dengan sebagian besar elemennya kurang dikenali.