Mina the Hollower Interview: Mendiskusikan penundaan, durasi, AI, inspirasi, dan rahasia dengan Yacht Club
Kami berbicara dengan pembuat Shovel Knight untuk mempelajari beberapa informasi terakhir yang terkait dengan platformer aksi yang diantisipasi.
Hanya dalam beberapa minggu, pembuat Shovel Knight, Yacht Club Games, akan kembali ketika mereka ingin memulai debut gamer aksi mereka berikutnya yang sangat dinantikan yang dikenal sebagai Mina the Hollower. Hadir di PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch, debutnya direncanakan pada 29 Mei, dan dengan peluncuran yang semakin dekat dan kurang dari dua minggu lagi, kami memiliki kemewahan untuk berbicara dengan pengembang untuk mempelajari lebih banyak tentang proyek tersebut.
Dalam wawancara lengkap yang dapat Anda lihat di bawah ini, kami mengajukan sederet pertanyaan kepada programmer Yacht Club David D'Angelo, di mana kami berbicara tentang penundaan yang mendorong game keluar dari tahun 2025, inspirasi di balik berbagai level, durasi permainan yang diharapkan, sikap studio tentang kecerdasan buatan, dan banyak lagi.
Gamereactor: Mina the Hollower awalnya diharapkan untuk diluncurkan pada bulan Oktober. Bagaimana waktu pengembangan ekstra memungkinkan Anda untuk meningkatkan permainan?
D'Angelo: "Kami telah menambahkan polesan dalam jumlah gila! Mina adalah game terbesar kami dengan miliaran kombinasi untuk apa yang dapat dilengkapi pemain atau bagaimana mereka dapat merutekan melalui permainan. Kami benar-benar membutuhkan waktu ekstra untuk memastikan bahwa apa pun jalan yang Anda ambil, Anda akan memiliki pengalaman yang luar biasa!"
Gamereactor: Mengapa Anda memutuskan untuk memilih mouse sebagai protagonis dan apa yang membuat Anda ingin membangun game di sekitar pemeran karakter hewan?
D'Angelo: "Aksi kunci dalam permainan, menggali, membawa kami ke jalan untuk menciptakan karakter mouse. Dari sana, kami menciptakan pemeran dari semua jenis hewan, makhluk, dan bahkan terkadang manusia!"
Gamereactor: Mina menggunakan banyak senjata yang berbeda, bagaimana ini akan berperan dalam pertempuran dalam game?
D'Angelo: "Masing-masing dari 5 senjata memberikan gaya bermain yang unik, ada yang lambat tetapi memiliki jangkauan yang panjang, ada yang cepat tetapi membuat Anda bertarung dalam jarak dekat. Kami tidak hanya ingin menciptakan pengalaman bertarung yang sesuai dengan gaya bermain pribadi Anda, tetapi juga dapat mendorong Anda untuk bertukar senjata berdasarkan tantangan di depan Anda. 14 Senjata sampingan, atau senjata sekunder, juga berada dalam jangkauan Mina - cara ini melengkapi 5 senjata inti memberikan lapisan strategi tambahan!"
Gamereactor: Apa yang bisa diharapkan pemain dari petualangan mereka ke Kepulauan Tenebrous? Apakah ada inspirasi dunia nyata di balik pilihan lingkungan?
D'Angelo: "Pemain dapat mengharapkan petualangan sejati!! Rahasia dan misteri berlimpah - ada sesuatu untuk ditemukan di setiap kesempatan!
"Dunia dan banyak lingkungan terinspirasi oleh lokasi dan peristiwa dunia nyata. Seringkali kita mungkin memulai dengan drama menyeramkan seperti jalur air Louisiana untuk Nox's Bayou, atau waktu yang kaya kecemasan seperti California Gold Rush untuk Bone Beach. Cara kota utama, Ossex, berhubungan dengan segala sesuatu lahir dari studi kami tentang Era Victoria; Banyak hal tentang waktu itu masih terdengar benar hari ini!"
Gamereactor: Berapa lama Mina the Hollower ? Bagaimana penumpukannya dengan Shovel Knight?
D'Angelo: "Untuk pemain pertama kali, itu akan berlangsung sekitar 20 hingga 30 jam. Bayangkan seperti semua kampanye Shovel Knight dalam satu! Ini cukup petualangan... tapi kami menjejalkan kesenangan yang sama seperti yang Anda temukan di game Shovel Knight mana pun!"
Gamereactor: Kami mengharapkan banyak rahasia untuk diungkap. Berapa banyak eksplorasi di luar jalur yang diperlukan untuk melihat semua yang dimiliki Mina the Hollower ?
D'Angelo: "Cukup sedikit! Ada area opsional yang besar, lebih dari selusin bos opsional, banyak peningkatan, bit cerita, dan banyak lagi yang mungkin tidak pernah Anda lihat! Yang mengatakan... Tidak ada yang membuang-buang waktu: setiap pengejaran opsional yang kami bangun untuk merasa seperti itu adalah satu-satunya jalan!"
Gamereactor: Mina the Hollower memiliki gaya visual 8-bit yang berbeda yang mirip dengan apa yang kita harapkan dari Yacht Club. Menurut Anda, apa yang membuat arah seni ini terus menonjol di zaman modern dan apakah menantang untuk membuat gaya seni seperti itu terasa modern?
D'Angelo: "Kami terus mendengar berulang kali, "Tantangan tersulit Anda adalah membuat orang membeli game piksel." Kami pikir gaya seni apa pun akan menonjol selama itu adalah yang terbaik! Kami bekerja tanpa lelah untuk memastikan setiap piksel sempurna, setiap karakter dan desain monster menarik dan unik... Ini adalah tantangan besar, tetapi kami menyukai estetika, dan kami pikir semua orang juga akan melakukannya!"
Gamereactor: Apa sikap Yacht Club tentang AI dan apakah AI telah digunakan dalam produksi Mina the Hollower sama sekali?
D'Angelo: "Kami semua terjebak dalam demam AI seperti seluruh dunia, tetapi kami tidak merasa itu sangat efektif untuk apa yang kami lakukan. Mungkin pekerjaan kami tidak terlalu umum! Kami telah menemukan beberapa cara untuk membantu... seperti Google atau tesaurus, tetapi itu tidak memengaruhi apa yang ada di dalam game kami."
Gamereactor: Apa bagian dari Mina the Hollower yang menurut Anda tidak cukup dibicarakan orang?
D'Angelo: "Ini econovania! Dari cerita hingga gameplay, mata uang memainkan peran utama dalam bagaimana permainan berlangsung... Kami harap orang-orang bersemangat untuk memikirkan bagaimana menghabiskan setiap tulang!"
Sekali lagi terima kasih kepada D'Angelo dan Yacht Club karena telah menjawab pertanyaan kami. Nantikan lebih banyak dari game ini saat kami semakin dekat dengan tanggal peluncuran pada 29 Mei di PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch.












