5. Tenis Virtua
Game olahraga bukanlah secangkir teh saya dan ini adalah genre yang biasanya saya jauhi dari mungkin. Tentu, saya senang memukul teman-teman saya di Blades of Steel, dan saya menikmati meledakkan merpati tanah liat di Track and Field II. Tapi saya tidak pernah berpikir saya akan terlibat begitu dalam permainan Tenis, olahraga yang tidak pernah saya ikuti atau memiliki minat sedikit pun. Tetapi apakah Anda penggemar olahraga atau bukan, tidak mungkin untuk tidak asyik dengan Virtua Tennis klasik. Intens, menantang, dan (terutama dalam multipemain), sangat menghibur. Keseimbangan antara realisme dan arcade sempurna dan membuatnya hampir tidak mungkin untuk meletakkan pengontrol.

4. Resident Evil - Kode: Veronica
Dengan risiko dihukum mati oleh setengah editor. Tidak, Resident Evil sebagai seri game awalnya tidak pernah mengklik untuk saya. Kontrol yang kaku dan, menurut saya, transisi berombak antar adegan benar-benar merusak pengalaman. Ini berubah dengan Code Veronica, bab gila naratif dalam saga Umbrella tetapi juga memecahkan semua kekurangan seri (menurut saya) pada tingkat teknis. Tiba-tiba menjadi menyenangkan untuk memecahkan teka-teki absurd dan menembak mati zombie. Lingkungan yang dinamis dan atmosfer, kisah keluarga Ashford yang absurd namun fantastis dan tantangan permainan yang terkadang brutal, semuanya membuat Code Veronica pengalaman horor bertahan hidup yang definitif pada masanya.

3. Shenmue
Hype menjelang rilis Shenmue sangat besar, dan magnum opus Yu Suzuki sama mahalnya dengan ambisiusnya. Dalam banyak hal, rasanya nasib Dreamcast terkait langsung dengan keberhasilan aksi-petualangan, yang, seperti yang kita semua tahu, tidak terwujud. Jangan salah paham, itu terjual - hanya saja tidak cukup baik untuk menutupi biaya produksi astronomi. Shenmue adalah berlian yang kasar. Menarik dan memesona tetapi juga membuat frustrasi dan luas, sup ide dan sistem yang tidak berinteraksi sebaik yang seharusnya. Tapi itu tidak menghentikan saya untuk melahap kisah Ryo Hazuki hook, line dan sinker. Berjam-jam yang tak terhitung jumlahnya dihabiskan di arcade virtual game, berkeliaran di jalan-jalan dan gang-gang Yokosuka. Shenmue berakar jauh di dalam hati saya dan meskipun banyak kekurangannya yang sangat jelas, itu juga merupakan pengalaman yang tiada duanya pada saat itu.

2. Bintang Phantasy Online
Berbicara tentang pengalaman transformatif, ada beberapa momen yang dapat dibandingkan dengan langkah tentatif pertama di Ragol, dikelilingi oleh orang-orang nyata lainnya. Shenmue fantastis, tetapi jika Anda bertanya kepada saya, Phantasy Star Online sejauh ini adalah game terpenting di konsol. Tumbuh dewasa, bermain game selalu terasa seperti hobi yang relatif menyendiri, sekarat di bukit digital saya sementara teman-teman menendang bola dan bertukar kartu koleksi. Tetapi dengan Phantasy Star Online, dunia baru terbuka, dipenuhi dengan orang-orang yang berpikiran sama dan kehidupan nyata yang dapat saya ajak berpetualang. Itu adalah jenis komunitas baru, dan setelah Phantasy Star Online, saya tidak pernah melihat video game dengan cara yang sama lagi.

1. Calibur Jiwa
Sebenarnya benar-benar tidak masuk akal betapa spektakuler Soul Calibur dulu dan masih. Bukan hanya untuk pesta visual yang disajikan game ini, tour de force poligon setajam silet yang menghancurkan segala sesuatu yang ditawarkan pada saat itu. Tidak, bahkan dari perspektif gameplay, Soul Calibur adalah sesuatu yang jauh melampaui biasa, dengan keseimbangan yang hampir sempurna antara aksesibilitas dan kedalaman. Fakta bahwa game berjalan pada 60 frame per detik hanyalah lapisan gula pada kue, menciptakan rasa kecepatan dan responsivitas yang aneh pada karakter. Tambahkan ke koleksi pejuang yang mulia, dari buff Astaroth hingga Voldo yang aneh dan Ivy yang sensual dan menggairahkan. Soul Calibur adalah paket lengkap dan tidak hanya game terbaik di Dreamcast tetapi juga tonggak sejarah untuk genre secara keseluruhan.
