Skip to main content
Gamereactor Artikel
Artikel

Kecerdasan buatan: Penyelamat?

Joel mengoceh panjang lebar tentang AI dan apakah kita harus khawatir tentang bagaimana bidang ini berkembang dan menjadi bagian yang lebih besar dari kehidupan kita sehari-hari. Meskipun itu menakutkan, dia bertanya-tanya apakah kita benar-benar…
Joel Petterson Diperbarui 16 Maret 2026

Kecerdasan buatan. Teknologi kiamat dan Skynet yang tidak hanya memaksa kita untuk membayar lengan dan kaki jika kita ingin meningkatkan RAM komputer kita, tetapi juga merupakan teknologi yang berisiko menghancurkan keindahan dunia game sepenuhnya. Tapi apakah itu benar-benar terjadi pada kenyataannya? Apakah kita takut akan sesuatu yang sebenarnya lebih mengganggu daripada bahaya yang nyata? Saya tidak tahu dan saya tidak memiliki jawabannya, karena apa yang saya lakukan lebih merupakan bentuk spekulasi pria yang berorientasi pada video game daripada penelitian berbasis statistik berkualitas tinggi. Tapi Anda tidak boleh mengabaikan seluruh bisnis orang-orang yang berspekulasi tentang berbagai hal.

Dan tidak, saya tahu saya bukan orang pertama yang mengangkat hal ini, dan bahwa topik ini pada dasarnya sudah terlalu banyak dibahas sekarang. Namun, itu tidak mengubah fakta bahwa itu lebih relevan dari sebelumnya, mengingat segala sesuatu yang berkaitan dengan Asha Sharma, Xbox Helix, dan harga komponen yang meroket (serius).

Saya percaya AI akan tetap ada. Kita harus hidup dengannya sekarang; Benar-benar tidak ada keraguan tentang itu. Jika Anda dapat memasukkan AI yang melakukan pekerjaan sebaik atau lebih baik daripada manusia, keputusan itu akan dibuat selama menghemat uang. Semua baik dan baik tentang inovasi dan hurrah-hurrah, tetapi pada akhirnya ekonomilah yang penting bagi para petinggi di sekitar meja ruang rapat. Rasanya - sayangnya - seperti fakta yang tidak bisa kita hindari, dan meskipun saya benar-benar yakin gelembung AI akan meledak, itu adalah kenyataan yang harus kita biasakan.

Asha Sharma menyebabkan seluruh dunia game mengungkapkan keprihatinan secara serempak karena latar belakangnya di industri AI.

Gelembungnya, ya! Ini mungkin akan sedikit mengempis begitu permintaan mulai berkurang. Sama seperti sektor TI yang selamat dari masa sulit, begitu juga sektor AI. Mudah-mudahan, ini akan mengurangi hype dan komponen yang lebih murah. Kecerdasan buatan, bagaimanapun, adalah industri yang diinginkan SEMUA ORANG, tetapi kuenya tidak akan cukup besar pada akhirnya, dan kemudian kita kemungkinan besar akan melihat segelintir pemain mendominasi pasar alih-alih terlalu banyak perusahaan rintisan dan raksasa tua yang mencoba masuk ke pasar. Itu akan merata dan mencapai semacam status quo di mana kita tidak lagi mengedipkan kelopak mata pada kehadirannya dalam hidup kita.

Tapi apa artinya ini bagi pengembangan game dan, pada akhirnya, bagi kami para pemain? Untuk pengembang AAA dan AAAA besar, kemungkinan akan berarti bahwa karakter manusia akan dihapus secara bertahap demi solusi berbasis AI. Dilema moral yang ditimbulkan oleh masalah ini, seiring waktu, akan menjadi kabur, lebih menyebar dan lebih sulit untuk ditafsirkan, dan Anda dapat memikirkan apa yang Anda suka tentang itu, tetapi saya menduga lawan yang paling vokal pada akhirnya akan kehabisan tenaga. Dan raksasa industri, tentu saja, akan memanfaatkannya. Satu langkah kecil pada satu waktu sampai kita benar-benar terbiasa dengan fakta bahwa ini bukan dialog yang ditulis manusia untuk karakter kecil, tetapi AI yang menanganinya, sama seperti menangani aset dan pengkodean.

Ini pasti akan keluar jalur di beberapa tempat, di mana game yang saat ini kita sebut tidak berjiwa dan tanpa identitas akan dilihat sebagai mahakarya mutlak dalam hal prestasi artistik. Game berbasis AI beranggaran tinggi, semacamnya. Meskipun saya tidak spiritual - sama sekali - saya yakin bahwa game yang tidak dikembangkan oleh manusia akan kekurangan apa yang sebenarnya kita miliki yang tidak dimiliki AI - jiwa dan identitas uniknya sendiri.

Kita dapat mengharapkan untuk melihat banyak AI di perangkat all-in-one baru Microsoft.

Keuntungannya, tentu saja, adalah game akan dikembangkan lebih cepat dan, dengan bantuan AI, akan dapat berjalan pada perangkat keras yang kurang kuat. Dalam hal perangkat keras, saya melihat lebih banyak keuntungan daripada kekurangan, karena bidang itu tidak berdiri atau jatuh pada kehendak dan semangat manusia. Akselerasi AI dan semua solusi DLSS menghembuskan kehidupan baru ke dalam pengaturan yang lebih lama, dan CPU akan dapat melakukan perhitungan tingkat kuantum lebih cepat dengan bantuan alat AI. Saya bukan ahli dalam hal ini - tetapi sebagai penebak berpengalaman, saya pasti akan mengatakan bahwa kita harus, setidaknya, menyambut AI di sini.

Tetapi sementara Tencent, Electronic Arts, Activision Blizzard, dan raksasa haus uang serupa merangkul lebih banyak AI dan mengirim pulang lebih banyak pengembang manusia, ada sesuatu yang akan menyala lebih terang dan lebih kuat dari sebelumnya - kekuatan besar umat manusia: seni, inovasi, dan identitas. Dan di mana ini akan paling jelas sementara Call of Duty berikutnya bersifat generik hingga tingkat ke-n? Yah, di dunia indie, tentu saja. Dunia indie tercinta dan tercinta.

Industri game akan - mungkin - terpukul pada awalnya, tetapi pengembang dan penerbit indie yang lebih kecil pasti ingin menunjukkan bagaimana game harus dikembangkan dan seberapa besar perbedaannya ketika seseorang dengan hasrat tulus mencurahkan hati dan jiwa mereka ke dalam pekerjaan mereka. Sesuatu yang tidak akan pernah bisa dicapai oleh kecerdasan buatan tingkat lanjut. Kita akan melihat kebangkitan game yang terasa hidup. Game di mana satu pengembang, dengan noda kopi di keyboard mereka dan tiga tahun relatif sulit tidur, telah menuangkan jiwa mereka ke dalam setiap piksel, setiap loop suara, dan setiap baris dialog yang setengah matang (tetapi menghangatkan hati).

Larian Studios telah mencoba-coba AI sedikit tetapi harus mundur, karena penggemar jelas tidak terlalu tertarik dengan fitur-fitur ini.

Pikirkanlah: ketika judul AAA berikutnya terasa seperti cangkang yang dipoles dengan baik tetapi benar-benar berongga - seperti peta dunia terbuka yang dibuat secara prosedural yang terlihat bagus di trailer tetapi terasa menarik seperti membolak-balik katalog DIY - saat itulah orang akan mulai merindukan sesuatu yang berbeda. Dan sesuatu yang berbeda tidak akan datang dari Tencent atau EA. Itu akan datang dari seorang pria di ruang bawah tanah di Skövde, duo di Polandia atau trio di Jepang yang menolak untuk menggunakan AI untuk apa pun yang lebih dari mungkin tekstur placeholder cepat.

Kami para gamer akan menjadi lebih baik dalam membedakannya. Sama seperti kita sekarang dapat merasakan ketika sebuah game telah dibuat dengan semangat dan cinta, dibandingkan dengan ketika itu dibuat untuk memaksimalkan 'pendapatan triwulanan'. Dan pengertian itu? Itu tidak dapat dilatih menjadi model. Itu manusia. Ini berantakan dan terkadang bahkan jelek berdarah, tetapi masih hidup dan menanamkan game dengan jiwa dan kemanusiaan.

Jadi tidak, saya - pribadi - tidak takut AI akan membunuh seni game sama sekali. Saya benar-benar percaya itu akan melakukan sebaliknya dalam jangka panjang, dengan menyempurnakan dan mengklarifikasi apa yang patut diperhatikan. Studio besar dapat menghasilkan produksi AI beranggaran besar mereka dengan path ray-tracing dan 240 fps. Dan kita semua akan mendapatkan kembali perasaan memainkan sesuatu yang benar-benar diciptakan oleh seseorang yang peduli - kemewahan yang harus kita hentikan untuk menerima begitu saja. Game yang dibuat oleh seseorang yang menangis, mengumpat, tertawa dan bahkan mungkin membenci permainan mereka sendiri di beberapa titik di tengah malam. Kelemahan yang pada akhirnya menjadi kekuatan kita dan alasan mengapa kita pada akhirnya akan keluar sebagai pemenang dari pertempuran ini.

Bagaimana menurut Anda? Apakah Anda setuju dengan alasan Joel?

Profil lengkap 29 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.