Anda tidak harus menjadi analis profesional untuk melihat bahwa ada sesuatu yang salah dengan dunia game saat ini. Judul online besar-besaran dengan anggaran yang dapat mendanai beberapa game pemain tunggal mewah dibatalkan hampir saat diluncurkan; proyek yang sudah dikembangkan bahkan sebelum dirilis; game ultra-mahal yang telah membutuhkan waktu untuk dikembangkan dari generasi penuh terlalu sering menerima ulasan suam-suam kuku; gamer tampaknya tidak puas dengan proyek AAA, dan orang-orang diberhentikan ke kiri dan kanan sementara studio ikonik ditutup.
Beberapa hari yang lalu, kami melaporkan jurnalis Bloomberg Jason Schreier, yang mengungkapkan bahwa anggaran untuk judul AAA saat ini setidaknya $300 juta, yang berarti bahwa penjualan enam juta unit bahkan tidak cukup untuk menghasilkan keuntungan.
Sekarang duo veteran lainnya menimbang dunia game, dengan alasan bahwa situasi saat ini sebenarnya lebih buruk daripada selama Video Game Crash legendaris tahun 1983 (yang bahkan memiliki halaman Wikipedia sendiri), di mana industri berlutut selama dua tahun. Lebih khusus lagi, John dan Brenda Romero yang, dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry, meminta Brenda mengatakan:
"Saya merasa industri ini berada di tempat yang sangat mengerikan. Maksud saya, kami berada di sana di tahun 80-an untuk kecelakaan itu, dan ini pasti lebih tabrakan. Ada begitu sedikit orang yang tidak terpengaruh, atau pasangan mereka terpengaruh, atau mereka khawatir terpengaruh. Ini adalah waktu yang sangat sulit sekarang."
John setuju dengannya dan mengatakan bahwa situasi saat ini sangat tidak stabil sehingga sulit untuk mengetahui ke mana arah dunia game, menunjuk pada contoh spesifik dari perkembangan aneh dalam industri baru-baru ini. Dia menyebutkan bahwa EA meraup banyak uang di Battlefield 6, yang terjual "sangat, sangat baik", tetapi itu tidak menguntungkan pengembang, karena hadiah untuk kesuksesan itu adalah gelombang PHK. John menyimpulkannya:
"Saya tidak mengerti tentang apa itu."
Namun demikian, keduanya yakin bahwa orang akan terus bermain game, tetapi tampaknya percaya bahwa penerbit besar benar-benar tidak sinkron dengan audiens mereka, mengutip diskusi AI sebagai buktinya:
"Ini benar-benar salah satu saat di mana saya tidak tahu. Dan Anda mendengar di balik layar, ada dorongan luar biasa terhadap tim yang menggunakan AI generatif, ada penolakan luar biasa dari tim dan dari para gamer tentang penggunaan AI generatif... "
Apa pendapat Anda tentang ini? Apakah Romero melebih-lebihkan, atau apakah ada krisis nyata di dunia game saat ini?

Kami baru-baru ini melakukan wawancara dengan Romero yang memiliki banyak hal menarik untuk dikatakan tentang industri game. Anda dapat memeriksanya di sini.