Saya harus berasumsi bahwa Raven Software saat ini mencabut rambutnya. Harus ada jumbai besar, bahkan mungkin potongan rambut utuh, di lantai di kantor pengembang, yang selama 16 bulan terakhir khususnya telah berubah dari kekuatan ke kekuatan di sebagian besar pembaruan yang dibuat untuk Call of Duty: Warzone 2.0. Integrasi Call of Duty: Black Ops 6 Warzone diluncurkan baru-baru ini, milik studio saudara Treyarch, dan tidak ada cara yang lebih baik untuk menggambarkan desain ulang radikal dari monolit battle royale ini tanpa menjadi tidak jujur dan daripada mengatakan itu adalah kesalahan langkah yang memecahkan rekor.
Warzone, seperti yang kita semua tahu, telah melalui beberapa kedok dan ada banyak yang tidak menyukai arah "baru" yang diambil Infinity Ward dan terutama Raven ketika mereka merancang dasar dari Warzone 2.0 yang sekarang berusia dua tahun. Hilanglah kecepatan yang sangat tinggi dari pendahulunya. Sebagai gantinya, kami mendapatkan game dengan sistem inventaris yang dipinjam sebagian dari Escape From Tarkov, gerakan yang bernafas Arma III disilangkan dengan Modern Warfare, dan peta baru raksasa bernama Al-Mazrah yang menawarkan arsitektur dan medan yang belum pernah dilihat penggemar sebelumnya. Warzone 2.0 adalah sesuatu yang berbeda dari Warzone, menyebabkan banyak gamer hardcore dan streamer keras menjadi balistik. Activision kehilangan pemain yang percaya bahwa poin utama Warzone sejak awal adalah permainan berbasis solo yang serba cepat, pembatalan slide, sniping, dan solo daripada penumpukan regu yang sering ditawarkan Al-Mazrah.
Saya tidak pernah banyak bermain Warzone. Tiga atau mungkin empat malam di Verdansk berubah menjadi tiga atau empat malam di Kaldera, tanpa keinginan nyata untuk lebih. Terlalu banyak fokus pada rantai fasilitas yang disesuaikan, pemuatan OP, dan kecepatan mega berarti bahwa sebagai pemula saya merasa keluar dari kedalaman saya. Warzone 2.0 adalah jalan saya ke sensasi online Activision yang sangat populer. Itu lebih lambat, ada fokus pada jarahan, rompi tiga pelat tidak datang dengan lompatan parasut awal, dan ransel XL ditambah gerakan yang berat dan lebih lambat membuatnya menjadi permainan yang berbeda dari sebelumnya. Saya masuk ke dalamnya, dengan cepat belajar untuk mencintai Al-Mazrah, sistem inventaris serta obrolan kedekatan yang, terutama di tahun pertama kehidupan game, membangun kondisi untuk banyak elemen dan percakapan yang sangat lucu dengan tim musuh.
Pada tahun 2023 dan 2024, Warzone 2.0 telah berubah. Raven telah mendengarkan keinginan pemain untuk pola gerakan dan kecepatan lari yang sama seperti game pertama, dan meningkatkan, mengubah, menyempurnakan, dan memoles berlian dalam penembak free-to-play kasar yang, berkat Vondel, Urzikstan, dan Rebirth Island yang ditingkatkan, telah menghibur dalam skala kerajaan, terutama di tahun lalu. Kondisi yang saya pribadi anggap Warzone sebelum integrasi Black Ops 6 adalah kondisi terbaik yang pernah dialami game. Lengkap secara fungsional, dengan server yang stabil, relatif bebas bug, tampan, penuh aksi, serba cepat, dan sangat adiktif. Kemudian segalanya berubah. Kamis, 14 November tiba, dan semuanya berubah... Lebih buruk.

Black Ops 6 Warzone pada dasarnya telah membangun kembali game secara fundamental. Sebagai seseorang yang telah menginvestasikan lebih dari 1.000 jam dalam proyek Raven selama 24 bulan terakhir, saya tentu harus mempertanyakan mengapa, terutama ketika game akhirnya berfungsi seperti yang dimaksudkan sebelumnya? Pembaruan Black Ops 6 sekarang telah mengulang mekanisme dasar dan meskipun saya pikir itu akan terasa seperti Omnimovement di Black Ops 6 Multiplayer, ternyata tidak. Saya telah masuk ke peta Area 99 baru beberapa kali dan telah dikejutkan setiap kali oleh betapa mundurnya ini, karena rasanya dalam segala hal seperti Black Ops 6 Warzone adalah permainan kuno, sedangkan Modern Warfare III Warzone adalah yang baru dan modern.

Gimmick Omnimovement hanya mengacaukan saya ketika saya mencoba menghindari tembakan musuh, secara tidak sengaja tersentak untuk tengkurap atau meluncur mundur seperti orang bodoh. Sistem jarahan terasa lamban dan tidak setajam itu, dan mengambil sesuatu terasa lebih seperti sistem kuno yang lesu, lelah, di PUBG: Battlegrounds daripada apa pun. Senjata sekarang diberi kode warna seperti di Fortnite, yang tidak termasuk dalam Warzone dan semua paket fasilitas, loadout, dan build senjata yang saya rancang di Modern Warfare III Warzone telah dihapus. Oh, dan animasi baru yang dimasukkan Treyarch yang membuat bahu pemain dan dengan demikian senjata bergerak lebih banyak saat Anda berlari juga bukan sesuatu yang termasuk dalam Warzone, karena melambat dan menghalangi lari yang efektif.
Selain itu, saya sekali lagi sangat skeptis tentang menu baru yang terasa seperti dibuat oleh orang-orang yang ingin mengubah sesuatu yang benar-benar berhasil, hanya demi perubahan. Ubah demi perubahan, bukan demi perbaikan, polos dan sederhana. Menghabiskan banyak, jutaan dolar untuk mendesain ulang hal-hal yang sudah bekerja dengan sangat baik tentunya itu pasti bentuk yang paling efisien untuk membuang-buang uang, terutama ketika Anda bisa mempertahankan Modern Warfare III Warzone seperti itu dan menghabiskan seluruh waktu Anda pada dua atau bahkan tiga peta baru, sebagai gantinya? Bagaimanapun, itulah yang diminta para penggemar. Peta Resurgence baru yang setara dengan Vondel dan peta besar baru yang setara dengan Al-Mazrah, bukan sistem gerakan yang sepenuhnya didesain ulang yang terasa lamban atau menu yang hanya mengacaukan setiap fungsi kecil.


Lalu ada masalah Treyarch dan seniman grafis mereka, yang jelas bukan tandingan bagi mereka yang bekerja pada mesin IW 9.0. Black Ops 6 Warzone dan terutama peta baru Area 99 (yang hanya merupakan Nuketown yang diperpanjang) terlihat seperti peta PS4 awal daripada sesuatu yang dirilis pada akhir 2024. Tidak akan jauh lebih baik jika kita melihat desain suaranya juga, yang juga telah didesain ulang secara tidak perlu. Obrolan terdengar sedikit lebih baik dengan akustik yang kurang puncak dan kurang berfokus pada reverb, sementara game itu sendiri terdengar jauh lebih buruk daripada, katakanlah, Rebirth Island di Modern Warfare III Warzone. Ledakannya kurang detail, langkah kakinya kurang terdengar, dan itu hanya terdengar sekarang.
Faktanya adalah saya sedikit terkejut dan di atas segalanya kesal dengan bagaimana Activision mengambil sesuatu yang dipoles dengan baik, berfungsi dengan baik, populer dan terbukti sangat bagus dan menghancurkannya dengan banyak keputusan desain yang miring. Fakta bahwa mereka juga memilih untuk menghapus Riot Shield sebagai senjata jarak dekat (sepenuhnya) dengan alasan bahwa itu adalah "senjata troll" hampir tidak masuk akal. Dalam game battle royale berbasis tim di mana sebagian besar tentang bermain secara strategis cerdas dan ketat untuk menang dalam bentuk regu, perisai kerusuhan dan penggunaannya tidak lebih dari gerakan troll daripada garis-garis fasilitas yang sekarang tersedia untuk dibangun yang membuat pemain dengan rantai peningkatan khusus yang tepat hingga tiga kali lebih mematikan daripada seseorang yang tidak.
Saya tidak berpikir saya pernah melihat pembongkaran game yang brilian dan berfungsi seperti ini selama bertahun-tahun. Ini sangat membutuhkan pengulangan.