Anda mungkin lupa, tetapi Doom (2016) dan Doom: Eternal memang memiliki fitur multipemain, meskipun Anda mungkin telah mengabaikannya dalam pesta pemotongan iblis Anda. Tetapi untuk The Dark Ages (ini pratinjau kami), id Software telah memutuskan untuk menghilangkan apa pun yang tidak sepenuhnya melayani kesenangan menjadi Doom Slayer itu sendiri. Hal ini dikonfirmasi oleh produser eksekutif Doom: The Dark Ages Marty Stratton dalam sesi tanya jawab (terima kasih, Gamingbolt).
"Kami pada dasarnya ingin membebaskan diri untuk menciptakan hal-hal seperti Atlan dan pengalaman mech dan pengalaman naga. Keduanya hampir seperti mini-game di dalam game. Kami tahu bahwa kampanye kami sebagian besar adalah apa yang orang-orang datang ke game DOOM modern untuk dimainkan, jadi kami memutuskan untuk mengerahkan semua upaya kami di belakang itu dan benar-benar menciptakan game DOOM terbesar dan terbaik yang pernah kami buat."
Dari sesi tanya jawab yang sama, Eurogamer memperluas informasi itu dengan kata-kata direktur game Hugo Martin:
"Itulah mengapa kami bisa memasukkan naga dan [mech] Atlan," katanya. "Maksud saya, ini adalah hal-hal yang ingin kami lakukan dalam game untuk, seperti, beberapa game sekarang, tetapi tidak bisa, karena kami memiliki komponen multipemain - yang kami sukai - tetapi sungguh, itu dimaksudkan untuk hanya fokus pada kampanye pemain tunggal dan hanya meningkatkan pengalaman itu untuk pemain."
Apakah menurut Anda mengorbankan multipemain di Doom untuk meningkatkan bagian pemain tunggal itu adalah keputusan yang baik?