"PadaDoom kami meminta Anda untuk berlari dan menembak, diEternal, Anda melompat dan menembak, dan di sini, kami ingin Anda berdiri dan bertarung."
Direktur Kreatif Hugo Martin yang cerewet dari seri Doom memulai demonstrasi Doom: The Dark Ages dengan pernyataan yang membuat saya ingin bermain bahkan sebelum saya melihat sedetik dari urutan gameplay baru yang ditampilkan kepada pertemuan pers dunia pada hari Selasa. Itu adalah kata-kata yang menghormati studio ikonik di balik Wolfenstein 3D, Doom, Quake, dan Rage. "Berdiri dan bertarung". Doom Slayer baru lahir, Makers baru-baru ini memberinya kekuatan super gilanya, dan ketika kita sekarang memundurkan rekaman itu, lebih jelas dari sebelumnya bahwa dia berada pada titik paling kuat beberapa ratus tahun yang lalu.
Seperti biasa, ada setan di mana-mana dan pekerjaan Doom Slayer tidak pernah selesai. Dalam The Dark Ages yang akan datang, ada lebih banyak musuh daripada yang pernah ditawarkan seri game sebelumnya, dan untuk dapat mengurangi kekacauan dan terlihat sangat keren pada saat yang sama, id Software telah mengembangkan beberapa mekanisme permainan baru yang tampaknya sangat sesuai dengan tema desain abad pertengahan. Ada alat Shield Saw kali ini yang berguna baik saat memblokir dan menangkis serangan musuh, tetapi juga sebagai proyektil yang dapat dilemparkan menggunakan bilah gergaji mesinnya (yang sangat khas dari seri game) untuk melihat puing-puing yang mendekat. Dimungkinkan juga untuk menggunakan perisai sebagai alat untuk menembak ketapel di atas lorong-lorong yang terlalu jauh untuk dilompati, sesuatu yang membuat Doom Slayer terlihat seperti Spider-Man abad pertengahan yang berlapis baja, berlumuran darah, dalam beberapa urutan yang kami saksikan.
id Software telah mengembangkan versi baru dari mesin internal id Tech yang sekarang dapat merender lingkungan yang lebih besar dan lebih banyak musuh tanpa memakan terlalu banyak RAM. Hal ini menyebabkan The Dark Ages merasa lebih luas dan jelas kurang tertutup dari apa yang saya lihat, jika dibandingkan dengan Doom (2016) dan Eternal. Bahkan ada bagian terpilih dari setiap level yang, menurut Martin, adalah tipe kotak pasir, sesuatu yang menciptakan tantangan baru dan, di atas segalanya, peluang. "Berdiri dan bertarung" berarti apa pun kecuali pertempuran super-linier di koridor sempit. Sebaliknya, ini tentang tidak mundur, selalu menyerang dan melakukannya di tempat yang Anda sendiri anggap paling menyenangkan. Tampaknya ada penekanan yang lebih besar pada pilihan di The Dark Ages daripada sebelumnya dan elemen role-playing yang dimasukkan ke dalam pertempuran di Eternal hilang.
Martin juga menyoroti fakta bahwa studio mendengarkan kritik dan masukan para pemain dan membangun The Dark Ages di sekitar cerita yang tepat di mana cutscene, akting suara, dan akting penangkapan gerak membentuk fondasi yang lebih kokoh. Dari apa yang saya lihat, para penjahat terlihat lebih jahat dari sebelumnya, dan mitologi sederhana seri ini tampaknya telah diperdalam dan diperluas secara signifikan, yang sangat disambut baik. Petualangan dimulai di rumah The Makers di mana Doom Slayer (mirip dengan Gears of War ) dipenjara karena kejahatan yang tidak dia lakukan. Maju cepat beberapa menit dan dia dibebaskan dan bisa dimengerti kesal, yang membuatnya mengenakan jubah raksasa seperti Conan dan mengambil salah satu senjata abad pertengahan baru untuk membawa kematian dan kehancuran ke dunia bawah.
Doom: The Dark Ages terlihat fantastis. Tampaknya lebih besar, lebih bergaya, lebih berpasir, lebih marah, dan lebih gelap. Musiknya oleh Finishing Move dan terdengar sangat baik dalam materi yang ditampilkan. Teman lama, musuh baru, keseimbangan antara kebaikan dan kejahatan bergeser selama permainan, yang tampaknya bekerja sangat baik bersama dengan tema abad pertengahan, sedemikian rupa sehingga saya sangat bersemangat untuk peluncuran yang akan datang pada 15 Mei.