Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
artikel
The Outer Worlds

Hitungan Mundur GOTY 19 #5: The Outer Worlds

Ini adalah tahun di mana Obsidian Entertainment akhirnya keluar dari bayang-bayang New Vegas.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan

Tahun ini para fans akhirnya mendapatkan apa yang mereka inginkan dari Obsidian Entertainment, sebuah game action-RPG first-person baru dan kami bisa dengan gembira mengatakan bahwa ini adalah salah satu yang terbaik yang kami lihat untuk waktu yang lama. Sebagai sebuah perusahaan, obsidian mengetahui apa yang bagus dan itu diperlihatkan de sepanjang The Outer Worlds, mulai dari saat kamu dibangkitkan dari hibernasi, nuansa untuk bagian lainnya sudah tersaji, dengan Phineas Wells yang mengomentari kreasi karaktermu di saat kamu mengatur poin-poin atribut (jelas terlihat bahwa telah banyak pemikiran yang masuk ke dalam setiap detail, dan setiap pilihan yang kamu buat bisa memberikan dampak yang lebih luas).

Penciptaan karakter tersebut memberikan rangkaian pilihan yang luas; memilih rangkaian latar akan memberimu berbagai keuntungan dalam berbagai cara tergantung pilihan mana yang kamu pilih, beberapa memberi bonus dalam pertempuran melee, yang sangat berguna dalam playthrough senyap, sementara yang lainnya memberikan buff pada senjata-senjata jarak jauh, dan sebagainya. Sejak awal, pilihan-pilihan yang kamu buat berdampak pada bagian selanjutnya dari game, dan ini bekerja dengan sangat baik dalam opsi pembicaraan, misalnya dimana beberapa pilihan tertentu akan terkunci jika kamu tidak cukup baik dalam persuasi, dan kamu mungkin tidak bisa berdiplomasi untuk keluar dari sebuah situasi dan harus melakukan pendekatan lain. Harus mengubah gaya bermain tergantung build karaktermu berarti kamu akan menghitung setiap poin atribut baru dan mempertimbangkan ke mana setiap poin akan dihabiskan.

Dengan dunia yang begitu terbuka untuk dieksplorasi, The Outer Worlds menawarkan rangkaian petualangan rangkaian petualangan yang luas untuk dicoba, dan tergantung pendekatan yang kamu pilih, beberapa petualangan akan tersedia lebih cepat daripada yang lainnya, dan hubunganmu dengan setiap faksi tersendiri bisa mengubah apakah mereka akan memberimu misi atau tidak. Sistem ini dipertunjukkan dengan sangat baik tidak jauh dari awal game, ketika ada sebuah misi di mana kamu harus memutuskan di antara dua faksi dan untuk siapa kamu ingin meminjamkan kekuatanmu; kedua belah pihak memberimu alasan kenapa mereka harus mendapatkannya, dan akhirnya, kamu yang harus membuat keputusan. Pilihan ini akan segera membuat satu faksi membencimu sementara yang lainnya akan menyukaimu dan memberimu reward yang sesuai.

Seperti RPG lainnya, sejumlah besar petualangan bersifat opsional, tetapi dalam The Outer Worlds, kami merasa ingin untuk melewati petualangan-petualangan sampingan, dimana tingkat detail yang ada dalam setiap misi membuatnya sangat menyenangkan, walaupun kamu hanya dikirim untuk menolong sepasang NPC untuk berkencan. Mereka akan menugaskannya padamu tanpa terkesan memaksa dan dengan karakter-karakter yang didesain dengan sangat baik dan dipertimbangkan dengan hati-hati, kami merasa ingin membantu. Lagipula, di kebanyakan waktu, kami juga mendapatkan keuntungan darinya, apakah itu lebih banyak latar cerita, atau kesempatan untuk mengeksplorasi lokasi-lokasi baru dan bertemu dengan orang-orang baru.

Suka atau tidak, kuncinya adalah manajemen inventori. Memiliki daya angkut tinggi membuatmu bisa menyimpan banyak item berbeda yang bisa mengubah atribut-atribut, memberimu fleksibilitas lebih ketika menjelajah. Memilih pakaian baru untuk meningkatkan kemampuan hacking bisa membantu membuka pintu-pintu ketika situasi semakin sulit atau mendobrak sebuah komputer yang terkunci, kemudian kembali mengenakan pakaian yang lebih siap untuk pertarungan ketika pertarungannya dimulai. Dengan selalu memberikan tantangan bagi para pemain, Obsidian membuatmu mengambil sebuah langkah mundur ketika situasi semakin menantang, membuatmu memikirkan kembali cara mengatasi sebuah hambatan.

Secara keseluruhan, game ini terlihat luar biasa, mulai dari detail-detail paling kecil di atas kapal, sampai pada pemandangan-pemandangan alam alien, Obsidian memastikan tidak ada satupun yang terlewat. Di atas kapal, setiap kru baru mendapatkan ruangannya sendiri, didesain dengan item-item sentimental dari latar ceritanya, menghubungkan kita lebih lanjut dengan orang-orang yang kita temui. Setiap kota dan daerah baru yang kamu jelajahi memiliki sebuah ekosistem yang sepenuhnya berjalan, dan ketika berjalan-jalan di jalanan kamu akan mulai melihat NPC-NPC berdiskusi, para penjaga berpatroli di jalanan, binatang liar menjelajahi alam, dan lebih banyak lagi.

Akan tetapi, mungkin hal yang paling mempesona dari The Outer World adalah humornya yang aneh yang mengalir di sepanjang pengalaman ini. penulisannya sangat baik, akan tetapi deretan karakternya yag cuek dan dialog mereka yang keren hanyalah ujung dari gunung es tersebut. pembangunan dunianya memiliki kualitas terbaik, dan kami tidak akan terkejut jika tidak lama lagi melihat sebuah sekuel, begitu juga kekuatan dari settingnya. Hal ini berjalan searah dengan tema, yang mengeksplorasi kapitalisme dengan kritikan jenaka yang kami sukai. Obsidian (yang ironisnya sekarang dimiliki oleh salah satu perusahaan terbesar di dunia) mengomentari kapitalisme dengan sindiran yang keras, dan kami menyukai hasilnya.

Tahun ini, The Outer Worlds adalah sebuah hadiah yang terus memberi. Walaupun game ini memiliki sebuah cerita yang bisa dikalahkan dalam waktu sekitar 15 jam, ada sangat banyak elemen lain yang menambah pengalamannya sampai kami tersesat dalam petualangan ini dalam waktu yang jauh lebih lama dari itu. Cara Obsidian mengatur semuanya memberikan pemain sebuah alasan untuk kembali lagi setelah kreditnya berjalan. Bukan hanya akan ada hasil yang berbeda, tetapi gaya-gaya bermain yang baru difasilitasi oleh banyak sistem yang dimiliki game ini, membuat pemain bersemangat untuk mencoba cara bermain yang segar, dan fleksibilitas yang didukung sistem-sistem tersebut ketika dipadukan dengan pemaparan cerita yang sangat luar biasa dan setting yang seru, membuat game ini menjadi salah satu game terbaik dari tahun 2019.

The Outer Worlds

Teks terkait

The Outer Worlds (Switch)Score

The Outer Worlds (Switch)

REVIEW. Ditulis oleh Adam Holmberg

The Outer Worlds adalah sebuah petualangan besar yang dijejalkan ke dalam platform kecil, apakah ia bekerja dengan baik di konsol Nintendo ini?

The Outer WorldsScore

The Outer Worlds

REVIEW. Ditulis oleh Lisa Dahlgren

Obsidian Entertainment akhirnya kembali dengan sebuah action RPG first person. Kami menjelajahi jauh ke dalam Halcyon cluster untuk mencari petualangan.



Loading next content