Sifu telah dirilis minggu lalu dan mendapatkan nilai 7 dari Gamereactor. Salah satu komplain utama kami di review tersebut adalah peningkatan kesulitan yang begitu tajam, yang kami rasa tidak perlu. Kami rasa hal itu membuat game tersebut cenderung menyiksa daripada menyenangkan.
Tampaknya data mendukung hal itu. Push Square mengatakan bahwa berdasarkan statistik trophy, hanya 27% gamer yang menyelesaikan level kedua dari game. Lalu, persentasenya terus menurun drastis, hanya 11% yang berhasil menembus level ketiga. Ini adalah sebuah perbedaan kontras dibanding level pertama yang berhasil dilewati 80% pemainnya.
Baru-baru ini dikonfirmasi bahwa Sifu akan mendapatkan tingkat kesulitan yang lebih rendah. Semoga saja, ini akan membuat pemain kembali untuk mencoba dan menyelesaikan permainan.