Mungkin terlihat sangat suram untuk melangkah ke dunia game PC saat ini. Harga komponen naik seperti orang gila, jadi Anda akan menghabiskan setidaknya dua kali lipat harga konsol untuk mendapatkan PC yang dapat menjalankan game terbaru dan terhebat saat ini. Namun, bahkan dengan prospek itu, pasar PC terus berkembang, dan pendapatannya diperkirakan akan menyalip game konsol pada tahun 2028.
Ini berasal dari data dalam laporan NewZoo baru, yang memisahkan mengapa PC mengalami pertumbuhan eksplosif sekali lagi. Menariknya, kami melaporkan bahwa jumlah gamer berkurang beberapa minggu yang lalu, tetapi bahkan jika itu masalahnya, model monetisasi baru berarti bahwa pendapatan industri secara keseluruhan tampaknya stabil ke tingkat pra-pandemi. Ini bekerja dengan baik di PC khususnya, di mana kami melihat model bisnis yang berkembang yang cocok dengan cara terbaik game mengekstrak uang tunai dari dompet kami akhir-akhir ini.
Monetisasi PC terutama dipimpin oleh transaksi mikro, dengan 48% dari pendapatan platform diperhitungkan oleh transaksi mikro. Penjualan game premium mewakili 29%. Satu miliar pemain PC diperkirakan akan ada pada tahun 2028, dengan momentum regional menjadi kekuatan pendorong utama di balik ini. Populasi game PC China tumbuh 11,7% tahun-ke-tahun pada tahun 2025, dan seiring berkembangnya ekosistem PC, begitu pula basis penggunanya. NewZoo juga melaporkan bahwa PC melihat minat yang berkelanjutan dari pasar Gen Z dan Gen Alpha.
Pendapatan konsol dan basis pemain diperkirakan akan tumbuh juga, hanya pada tingkat yang lebih lambat. Amerika Utara dan Jepang terus menunjukkan tingkat pengeluaran per pemain yang lebih tinggi, dan pendapatan langganan juga tumbuh secara keseluruhan. Namun, ini tercatat kemungkinan merupakan hasil dari peningkatan harga dan peningkatan tingkat daripada peningkatan pelanggan yang diperluas.
Apakah Anda memainkan game di konsol atau PC?
