Kami baru-baru ini melaporkan bahwa Square Enix dihadapkan dengan tuntutan pemegang saham selama presentasi keuangan terbarunya untuk sekali lagi lebih fokus pada pertarungan berbasis giliran. Ini dilakukan menyinggung kesuksesan Clair Obscur: Expedition 33, serta fakta bahwa game role-playing yang berfokus pada aksi terakhir studio terjual lebih buruk dari yang diharapkan.
Dalam sebuah wawancara dengan Anime News Network, produserFinal Fantasy XVI Naoki Yoshida ditanya apakah game Final Fantasy bernomor berikutnya dapat berbasis giliran, dan tampaknya itu bukan sesuatu yang dia kesampingkan. Sebaliknya, dia tampaknya membiarkannya terbuka sepenuhnya:
"Dengan pertanyaan tentang aksi berbasis giliran versus ini, itu cenderung mengisolasi gameplay hanya untuk sistem pertempuran. Itu tidak memperhitungkan game seperti apa yang ingin disampaikan oleh pembuat konten kepada pemain. Misalnya, berdasarkan kualitas grafis tertentu yang ingin kami sajikan kepada pemain kami, atau narasi yang ingin kami sampaikan kepada pemain kami, itu berkaitan dengan cara kami menyiapkan sistem game di sekitarnya. Ini termasuk sistem pertempuran, desain game, dan nuansa gameplay. Ini bukan jawaban yang jelas, apakah itu akan menjadi semua berbasis giliran, atau apakah itu akan menjadi lebih berbasis tindakan.
"[Saya] belum tentu akan tampil di Final Fantasy 17, jadi kami juga tidak ingin menghalangi atau membatasi sutradara masa depan kami atau siapa pun yang akan memproduksi game seperti 17 atau bahkan 18. Kami tidak ingin menempatkan mereka di atas rel."
Bagaimana menurut Anda, haruskah Final Fantasy XVII bersifat aksi atau berbasis giliran jika Anda bisa memilih?
