Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita

Emulator Sega Saturn yang populer kini telah menerima peningkatan yang cukup besar

Yaba Sanshiro sering dianggap sebagai emulator Sega Saturn terbaik mutlak untuk Android dan iOS, dan sekarang masalah besar telah diperbaiki.

HQ

Dulu, Sega Saturn sering dipandang sebagai konsol yang lebih lemah dan agak gagal, yang masih lebih mahal untuk dibeli daripada PlayStation. Penjualan mengalami pukulan, menandai awal keluarnya Sega dari pasar konsol. Tetapi... yang benar adalah bahwa Saturnus tidak lemah sama sekali, justru sebaliknya.

Sega telah mengemasnya penuh dengan teknologi, dan masalahnya adalah bahwa konsol dianggap sangat sulit untuk dikembangkan, dengan dokumentasi dan komponen yang tidak memadai yang sulit untuk dikerjakan bersama. Faktanya, itu sangat kuat sehingga pendiri Argonauts Jez San (yang paling dikenal sebagai programmer Star Fox, di antara judul-judul lainnya) menimbang perdebatan tahun lalu, mengatakan bahwa "itu sangat lebih kuat daripada PlayStation pada saat itu", dengan peringatan bahwa itu sangat sulit untuk dikembangkan.

Emulator Sega Saturn yang populer kini telah menerima peningkatan yang cukup besar

Selain itu, eksekutif Sega Yukio Sugino mengatakan dalam sebuah wawancara Famitsu bahwa perusahaan sebelumnya telah mengeksplorasi kemungkinan merilis Sega Saturn Mini, tetapi ini diperumit oleh fakta bahwa "Sega Saturn memiliki kinerja yang sangat tinggi." Kami mendapatkan contoh lain tentang betapa kuatnya itu pada bulan Januari ketika pengembang Saturn menunjukkan bahwa konsol tersebut benar-benar mampu melakukan ray tracing, dan komunitas secara teratur memamerkan grafis luar biasa yang sebenarnya mampu dilakukan perangkat di tangan yang tepat. Tidak buruk untuk perangkat keras dari tahun 1994.

Alasan kami mengemukakan ini adalah karena desain Saturnus yang tidak biasa membuatnya sulit untuk ditiru. Emulator ada, tetapi belum ada yang menghasilkan hasil yang sempurna. Namun, sekarang, salah satu masalah terbesar telah diselesaikan.

Pengembang Yaba Sanshiro devMiyax (tokoh terkenal di komunitas Saturnus) yang menulis di situs webnya, melalui Time Extension, bahwa dia telah memecahkan salah satu keanehan terbesar konsol, yaitu bahwa chip VDP1 Saturnus membuat sprite dan poligon sebagai segiempat (quads) alih-alih segitiga, yang telah lama menjadi norma:

"Ketika Anda merender quad pada GPU modern, biasanya dibagi menjadi dua segitiga. Jika Anda menggambar sprite dengan cara ini, tekstur yang seharusnya terlihat alami di seluruh quad dapat tampak terdistorsi di seluruh jahitan antara dua segitiga.

"Jalur baru menjalankan shader komputasi untuk setiap perintah VDP1. Dalam pendekatan pemetaan terbalik sisi layar saat ini, setiap utas bertanggung jawab atas piksel layar — atau, ketika ditingkatkan, piksel HD keluaran.

"Di tempat-tempat di mana teselasi terlalu kasar, tekstur biasa keluar terdistorsi. Dengan metode ini, rendering yang mulus dicapai melalui logika per piksel yang sederhana."

Dia memberikan contoh konkret tentang betapa jauh lebih baik tampilannya pada gambar di bawah ini, di mana Anda dapat melihat emulasi sebelumnya di sebelah kiri dan yang baru di sebelah kanan, yang jauh lebih dekat dengan tampilannya seharusnya.

Emulator Sega Saturn yang populer kini telah menerima peningkatan yang cukup besar

Terlepas dari peningkatan ini, meniru Saturnus dengan cara ini tidak membutuhkan biaya lebih banyak kinerja, tetapi kami semakin dekat secara signifikan dengan game aslinya. Sekarang kita hanya perlu berharap Sega memperhatikan dan merilis Sega Saturn Mini yang telah diminta komunitas selama sepuluh tahun terakhir...



Loading next content