Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
berita

Sega Saturn mampu melakukan ray-tracing

Tidak terlalu lusuh untuk konsol berusia 32 tahun yang menurut banyak orang pada saat itu tidak cukup kuat dibandingkan dengan PlayStation dan Nintendo 64...

HQ

Beberapa perdebatan di dunia game tidak pernah benar-benar mati, dan salah satu yang masih hidup adalah yang tentang Sega Saturnus. Apakah itu konsol lemah yang benar-benar dibuat untuk 2D, atau binatang buas yang sayangnya hampir tidak mungkin untuk membuat game, yang membuat judul pesaing terlihat lebih baik?

Dalam sebuah wawancara dengan Famitsu hampir tiga tahun lalu, bos Sega Yukio Sugino mengatakan bahwa perusahaan sedang mencari kemungkinan merilis Sega Saturn Mini, tetapi ini diperumit oleh fakta bahwa "Sega Saturn memiliki kinerja yang sangat tinggi." Baru-baru ini setahun yang lalu, pendiri Argonaut Jez San (paling dikenal sebagai programmer Star Fox, di antara judul-judul lainnya) menimbang perdebatan, mengatakan bahwa "itu sangat lebih kuat daripada PlayStation pada saat itu", dengan peringatan bahwa itu sangat sulit untuk dikembangkan.

Diskusi kemungkinan akan berlanjut, tetapi sekarang salah satu programmerSaturn terkemuka di dunia telah memposting sesuatu yang dapat digunakan sebagai amunisi dalam debat. Pengguna YouTube XL2 telah memposting video luar biasa selama bertahun-tahun yang menunjukkan apa yang mampu dilakukan Saturn di tangan yang tepat... termasuk versi Unreal 1998 yang sangat tampan yang akan mengalahkan hampir semua yang lain jika dirilis pada saat itu.

Setelah beberapa waktu absen, dia telah kembali ke saluran dengan video baru dan kali ini dia menunjukkan bahwa Sega Saturn benar-benar mampu melakukan ray-tracing. Ini adalah teknologi yang baru mulai digunakan secara serius di generasi ini dan memungkinkan pencahayaan yang lebih realistis dengan "melacak" bagaimana sinar cahaya akan memantul dalam kenyataan di permukaan, di cermin, melalui kaca dan menggunakannya untuk menciptakan bayangan, pantulan, dan efek pencahayaan yang lebih otentik.

Apakah itu dapat digunakan secara efektif dalam game untuk konsol masih bisa diperdebatkan, dan penciptanya sendiri mengatakan bahwa dia "perlu menemukan cara untuk mengintegrasikannya dengan kecepatan yang wajar di Saturnus", tetapi tidak ada keraguan bahwa ada lebih banyak kekuatan dalam kegagalan Sega tahun 1994 daripada yang mungkin dipikirkan.

Sega Saturn mampu melakukan ray-tracing
Sega Saturn diluncurkan pada tahun 1994 di Jepang dan satu tahun kemudian di Eropa dan AS.


Loading next content