Skip to main content
Berita

Dispatch telah terjual lebih dari empat juta kopi

Menerbitkan game itu sendiri merupakan tantangan besar bagi AdHoc Studio, yang masih mengatakan mereka akan melakukannya lagi untuk judul berikutnya.
Jonas Mäki Editor Sweden 1 April 2026

Baru minggu lalu, kami melaporkan bahwa Dispatch akhirnya hadir di Xbox Series S/X, menyusul rilis sebelumnya di PC, PlayStation, dan Switch. Langkah ini kemungkinan akan memberikan dorongan lain pada penjualan, tetapi faktanya sudah laris manis.

Pada awal Januari, terungkap bahwa itu telah melampaui tiga juta pemain, yang benar-benar mengesankan mengingat dirilis pada akhir Oktober. Hanya beberapa minggu kemudian, versi Switch diluncurkan, dan berkat dari mulut ke mulut yang kuat dan ulasan yang sangat baik, penjualan terus meningkat. Sekarang, melalui The Game Business, tonggak sejarah lain telah terungkap.

Dispatch telah melampaui empat juta eksemplar terjual, yang memang layak. Dalam artikel tersebut, pengembang berbicara tentang betapa sulitnya mencapai titik ini, sebagian karena tidak ada penerbit yang ingin mendukung game tersebut, atau menyetujuinya tetapi kemudian menarik diri. Hal ini memaksa AdHoc Studio untuk menerbitkannya sendiri sebagai indie, yang menantang tetapi berhasil, dan mereka tampaknya akan memilih model ini lagi di lain waktu. Direktur kreatif game dan salah satu pendiri studio Nick Herman menjelaskan alasannya:

"Kami sangat senang kami melakukannya, tetapi itu tentu saja perjalanan. Kami tidak memiliki siapa pun di tim kami yang pernah menerbitkan game sebelumnya. Itu adalah kenaifan dari... yah, saya berada di Telltale selama 10 tahun dan mereka menerbitkan sendiri semuanya, jadi itu tidak mungkin sesulit itu. Kami sangat rendah hati dengan pengalaman itu.

"Ada banyak keuntungan untuk mengendalikan itu. Saya tidak tahu mengapa kami akan kembali bekerja dengan penerbit."

Kami belum tahu kapan versi Xbox akan dirilis, tetapi akan terjadi musim panas ini. Sementara itu, seperti yang disebutkan, ini tersedia di PC, PlayStation, dan Switch jika Anda ingin mengalami petualangan superhero naratif yang sangat berbeda.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,851 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.