Video game adalah salah satu bentuk hiburan paling kreatif, menawarkan perpaduan interaktivitas dan visi artistik yang tak tertandingi. Meskipun seringkali seperti itu cara kita melihat media, terkadang sebuah game datang dan menonjol bahkan di antara opsi yang paling tidak biasa dan sangat kreatif di pasaran. Itulah tentu saja cara kita melihat Undercoders yang mencolok dan agak eksentrik Denshattack!
Ini, ketika Anda meringkasnya ke dasar-dasarnya, adalah pengalaman platform 3D. Meskipun itu mungkin terdengar agak normal untuk video game, Denshattack! menukar maskot platform 3D yang sudah dikenal dan gameplay yang lebih lambat dengan kekacauan seperti anime yang sibuk dan penuh warna di mana pemain mengendalikan kereta dari segala sesuatu, dan melanjutkan untuk membalik, menipu, dan menggiling gerbong transportasi umum melalui versi gila Jepang distopia.
Tak perlu dikatakan, Denshattack! adalah game yang unik, yang menarik perhatian kami ketika kami memiliki kesempatan untuk mempratinjaunya baru-baru ini, menggambarkan game ini sebagai "gila dan menuntut" dan "penyegaran" dari genre arcade. Tidak akan terlalu lama sampai Anda juga dapat memainkan game lengkapnya, karena Denshattack! akan diluncurkan di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2 segera pada 17 Juni, dan dengan tanggal itu semakin dekat, kami mengambil kesempatan untuk mengajukan beberapa pertanyaan kepada pengembang Undercoders tentang Denshattack!, dengan jawaban yang diberikan oleh pendiri, sutradara game, dan produser David Jaumandreu.
Gamereactor: Kami tahu konsep ini didasarkan pada putaran baru pada game arcade dan skateboard, tetapi menggabungkannya dengan gerbong kereta dan karakter Jepang tampaknya agak gila. Apakah itu didasarkan pada semacam anekdot pribadi?
Jaumandreu: "Itu benar-benar! Seperti yang telah Anda tunjukkan, kami adalah penggemar berat Jepang, skateboard, dan kereta api. Ide itu muncul saat kekanak-kanakan bermain dengan model mainan kereta Jepang seolah-olah itu adalah skateboard jari dan berpikir: bukankah keren jika kereta bisa melompat, menggiling, melakukan flip...?
"Dari sana, kami mulai membayangkan bagaimana ide itu bisa bekerja sebagai video game: bagaimana kontrolnya akan terasa, tantangan seperti apa yang mungkin ada dan bagaimana gerakan akan bekerja. Pada awalnya, tim berpikir konsepnya mungkin terlalu aneh, tetapi begitu kami mulai membangun prototipe dan menyadari bahwa mereka sangat menyenangkan untuk dimainkan, kami memutuskan untuk membuat game ini menjadi kenyataan."
Gamereactor: Denshattack! sepertinya jenis game yang menuntut papan peringkat online sehingga Anda dapat bersaing dengan teman atau pengguna lain. Apakah ini fitur yang mungkin kita lihat di masa depan game? Dan mungkin di konsol?
Jaumandreu: "Ya, mengapa tidak! Ketika kami menerbitkan demo, yang mencakup salah satu Trickparks, kami memperhatikan bahwa aspek kompetitif diterima dengan sangat baik oleh para pemain, dan beberapa rekor gila tercapai. Kami mencatat itu dengan baik dan lebih meningkatkan aturan Trickpark, menyeimbangkan sistem penilaian, mengubah medali, dll., sehingga pemain dapat lebih menikmati kompetisi. Jadi papan peringkat jelas merupakan sesuatu yang ingin kami lihat jika ada cukup permintaan untuk mereka!"
Gamereactor: Meskipun kami belum mengetahui cerita lengkap dari kampanye ini, kami tahu game ini berlatar di Jepang pasca-apokaliptik dan distopia. Namun, kami memperkirakan konsep melompat di antara bangunan yang hancur dapat disesuaikan dengan baik dengan lanskap perkotaan lain di seluruh dunia. Bisakah kita memiliki konten tambahan yang diatur di bagian lain dunia, Eropa, atau bahkan Amerika Serikat... Chicago, atau New York?
Jaumandreu: "Kami kira begitu! Ketika kami pertama kali menemukan ide untuk game ini, kami segera membuat koneksi dengan Jepang. Dari pengalaman kami sebelumnya backpacking melalui negara menggunakan sistem kereta apinya yang luar biasa, kami benar-benar jatuh cinta padanya.
"Kami mungkin tidak memiliki konsentrasi jalur kereta api yang tinggi di sekitar sini, tetapi pasti ada beberapa tempat dan rute yang sangat menarik yang bisa bekerja dengan sempurna sebagai pengaturan untuk petualangan kereta api yang lebih gila. Tur Euro Denshattack? Mengapa tidak!"


Gamereactor: Berapa lama permainan Denshattack! akan memakan waktu seorang pemain?
Jaumandreu: "Mengalahkan permainan penuh membutuhkan sekitar 10 jam gameplay jika Anda cepat. Bagi pemain yang ingin membuka kunci setiap rahasia, mengambil semua barang koleksi dan mencapai semua tantangan atau mendapatkan semua medali, ada lebih banyak waktu bermain yang menanti mereka!"
Gamereactor: Apa sikap Undercoders tentang penggunaan kecerdasan buatan dalam pengembangan video game? Apakah AI digunakan dalam produksi Denshattack! ?
Jaumandreu: "Sebagai tim kreatif, membuat game sendiri adalah apa yang membuat kami mencintai pekerjaan kami dan itulah yang menurut kami membuat game layak dimainkan, dengan semua keunggulan dan kekurangannya. Kami bukan penggemar berat AI, jadi belum dimasukkan ke dalam proses pengembangan kami."
Gamereactor: Apa bagian dari Denshattack! yang Anda harap lebih banyak orang bicarakan?
Jaumandreu: "Meskipun game ini dirancang dari bawah ke atas sebagai konsep yang berfokus pada gameplay, kami telah menaruh banyak cinta untuk mengembangkan karakter dan ceritanya. Kami telah mencoba untuk tidak merusak terlalu banyak menjelang peluncuran sehingga semua orang dapat menikmati menemukannya sendiri, tetapi kami sangat senang dengan bagaimana narasi game ini berhasil.
"Kami menantikan para pemain menemukan dunia Denshattack!: pengetahuannya, pemimpin geng, musuh, dan perkembangan protagonisnya. Tahapannya juga telah dimodelkan setelah jalur kereta nyata dan lokasi nyata di seluruh negeri, jadi kami ingin melihat bagaimana orang mengenali pengaturan dan landmark saat bermain."
Terima kasih kepada Undercoders dan Jaumandreu karena telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami. Sekali lagi, Denshattack! akan diluncurkan di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2 pada 17 Juni, dengan demo yang saat ini tersedia untuk dicoba.