Halo: Koleksi Kepala Utama
Aku, sepupu saya, dan beberapa rekan lama Gamereactor seperti Steinholtz yang menunggu untuk memainkan Halo: The Master Chief Collection, yang berisi suite Halo (Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 dan Halo 4 - semuanya diperbarui dan dikumpulkan dalam satu paket rapi untuk Xbox One) dan remaster lengkap dari bagian dua yang luar biasa. Tapi... Kemudian game diluncurkan. Itu diluncurkan dalam keadaan menyedihkan untuk sedikitnya Mode multipemain sangat rusak sehingga kami bahkan hampir tidak berhasil mendapatkan pertandingan. Semuanya bermasalah, yang terbaik itu sangat buruk, dan bahkan kampanyenya terpengaruh. Semua orang sangat marah, tentu saja, dan sepupu saya menjual Xbox-nya dengan marah. Tetapi alih-alih meninggalkan proyek tersebut, 343 dan Microsoft memilih untuk benar-benar membajak sumber daya yang diperlukan untuk menghidupkan koleksi.
Dan begitulah. Dalam langkah-langkah kecil selama beberapa tahun, tambalan demi tambalan dirilis yang perlahan-lahan menyebabkan game mulai mencapai potensi penuhnya. Dan kegagalan tersebut membuat 343 Industries lebih mudah menerima umpan balik, memanjakan komunitas mereka dengan Halo: Reach dan Halo 3: ODST secara gratis. Sisanya adalah sejarah, hingga hari ini koleksi terus dioptimalkan dan alih-alih lonceng kematian untuk Master Chief, Halo: The Master Chief Collection adalah produk Halo terbaik di pasaran. Ketekunan dan kerendahan hati dapat mengubah kegagalan menjadi kemenangan, dan bukti yang lebih baik sulit ditemukan.
No Man's Sky
Ketika No Man's Sky diumumkan pada tahun 2013, genre ini sedang merosot. Tidak banyak simulator luar angkasa yang dirilis dan konsepnya pada saat itu fantastis. Mampu bergerak di sekitar planet berukuran penuh, terbang ke luar angkasa dan mengunjungi miliaran dunia di galaksi dengan bioma, fauna, dan flora yang berbeda. Kedengarannya terlalu bagus untuk menjadi kenyataan. Sedikit seperti ketika Star Citizen diumumkan pada tahun 2012. Sepertinya ada penonton untuk jenis game ini yang menginginkan pengalaman baru. No Man's Sky diluncurkan pada tahun 2016 setelah penundaan karena perkembangan yang bermasalah. Kritik tidak memaafkan karena judul tersebut telah berubah dari memiliki minat yang berdedikasi dan sempit di baliknya, menjadi game yang hampir semua orang bicarakan. Itu memiliki masalah teknis, planet-planet tidak terlihat sangat bagus sama sekali, dan satwa liar tampak menyedihkan. Beberapa fitur dan trailer yang dijanjikan Sean Murray kepada komunitas tidak pernah terlihat. Banyak juga yang mengkritik kurangnya hal yang harus dilakukan dalam permainan.
Kemudian sesuatu terjadi yang mengejutkan dunia game. Hello Games terdiam dan terus mengembangkan game secara rahasia. Setiap tahun mereka merilis konten baru dalam paket besar dan kecil. Ekspansi yang secara tradisional membutuhkan uang dengan pengembang lain diberikan secara gratis dan model bisnis baru muncul. Meskipun peluncurannya adalah bencana, game ini terjual dengan baik dengan lebih dari sepuluh juta kopi. Sean dan tim Hello Games juga mulai berkomunikasi lagi, tetapi bukan tentang kekurangan game atau peluncurannya, tetapi tentang semua hal baru yang terus mereka tambahkan. Pendapat masyarakat tentang judul tersebut juga mulai berayun dari negatif menjadi positif. Terutama karena semakin banyak konten baru yang datang ke game secara gratis. Semakin banyak elemen baru yang ditambahkan pengembang, semakin banyak pendapat positif tentang judulnya. Itulah yang saya katakan adalah keindahan cerita di balik No Man's Sky. Itu berubah dari permainan yang tidak disukai, menjadi mendapatkan pembenaran yang langka dan bagus. Saat ini, No Man's Sky adalah contoh bagus dari sebuah game yang mendapatkan haknya. Ini sangat relevan di zaman kita, di mana banyak judul lain dibiarkan rusak untuk nasibnya.
Takdir
Ekspektasi sangat tinggi. Destiny - Proyek pertama Bungie setelah meninggalkan seri Halo, dipasarkan sebagai petualangan epik dengan gameplay revolusioner yang menggabungkan elemen role-playing online klasik dengan penembak orang pertama dan akan berlangsung di dunia kaya yang akan tumbuh selama bertahun-tahun. Hype sangat besar. Tapi, kita semua ingat kekecewaan besar di seluruh dunia ketika Destiny ternyata miskin konten dan benar-benar membosankan. Alih-alih petualangan fiksi ilmiah epik, kami mendapatkan naskah yang bisa ditulis oleh anak berusia tujuh tahun dengan lebih baik, karakter yang memiliki kepribadian lebih sedikit daripada tanaman pot dan di mana bahkan nama bintang seperti Peter Dinklage tidak dapat memberikan apa pun selain pengalaman yang monoton dan sampah. Dengan segala sesuatu mulai dari sistem jarahan yang membuat frustrasi, misi berulang, dan penggilingan yang tidak berguna, masa depan tidak terlihat cerah untuk pertaruhan besar Bungie.
Tetapi tidak seperti perusahaan lain yang lebih suka mencabut, Bungie memilih untuk mundur selangkah dan mendengarkan kritik. Setelah beberapa pembaruan, dua DLC biasa-biasa saja dan penggantian Dinklage yang mendukung Nolan North yang jauh lebih berpengalaman - Bungie berhasil membalikkan keadaan ketika mereka merilis DLC ketiga game, The Taken King. Dengan itu, mereka akhirnya dapat memberikan pengalaman yang seharusnya dimiliki Destiny sejak awal.
Assassin's Creed: Persatuan
Ketika Assassin's Creed pertama muncul pada tahun 2007 (setelah memulai pengembangannya sebagai Prince of Persia: Assassin), salah satu tujuan Ubisoft adalah untuk mengembangkan seri baru yang benar-benar akan memanfaatkan kekuatan konsol generasi ketujuh yang baru saat itu, menghadirkan judul dengan grafis yang belum pernah terjadi sebelumnya. Meskipun gim ini memiliki banyak kekurangan dan pelajaran untuk dipelajari seiring berkembangnya seri, tidak dapat disangkal dampak besar yang dibuatnya, dan dalam banyak hal mengubah arah masa depan Ubisoft yang masih kita lihat hingga saat ini. Seiring berjalannya waktu dan seri ini mulai sedikit kehilangan tenaga setelah banyak rilis tahunan, Ubisoft ingin memberi Assassin's Creed kehidupan baru dan melakukan sedikit soft reboot dalam bentuk Assassin's Creed: Unity ketika dirilis pada tahun 2014. Serial ini telah melihat kembalinya ibunya Jade Raymond, dan seperti game pertama dalam seri ini, mereka ingin menghadirkan game untuk generasi konsol kedelapan yang baru saat itu, yang sekali lagi memanfaatkan semua kekuatan perangkat keras dengan judul yang secara grafis tak tertandingi.
Ubisoft tidak diragukan lagi memberikan hal itu, karena Assassin's Creed: Unity masih terlihat sangat bagus hari ini dan bisa dirilis pada tahun 2025 dan pasti bertahan. Namun di samping peningkatan grafis yang sangat besar, Ubisoft juga ingin mengemas jalan-jalan game dengan penuh orang sejauh mata bisa melihat (karena Assassin's Creed: Unity diatur selama Revolusi Prancis) dan juga memiliki frame rate 60 frame per detik sebagai lapisan gula pada kue. Namun, meskipun lebih dari empat tahun pengembangan, game ini jauh dari dioptimalkan sepenuhnya, karena terbukti sulit bagi pengembang untuk mendorong konsol begitu banyak secara grafis dan pada saat yang sama bertujuan untuk stabil 60 frame per detik, terutama ketika kerumunan besar game terlihat di jalanan. Namun, tidak ada cara bagi pengembang untuk membuat manajemen Ubisoft menunda Assassin's Creed: Unity dan satu-satunya hasil dari ini adalah kekacauan total ketika game dirilis pada 13 November 2014.
Satu-satunya pertanyaan yang masuk akal untuk ditanyakan pada diri sendiri, terutama jika Anda berada di sana pada hari pertama, adalah apakah ada yang berfungsi dengan baik sama sekali? Tabrakan itu konstan, karakter dalam cutscene tidak ada kecuali dua bola mata mereka melayang seperti dua bola pingpong, kerumunan besar di jalanan menghilang dan kembali entah dari mana, file penyimpanan menjadi rusak, musik dalam game tiba-tiba bisa bergema kosong, dan semuanya terasa seperti satu mimpi demam panjang untuk disaksikan dan yang ingin Anda lakukan hanyalah bangun. Ini juga merupakan bulan yang sama ketika Halo: The Master Chief Collection dirilis, dan kedua game ini akan tercatat dalam sejarah sebagai dua game paling rusak yang pernah diluncurkan. Untungnya, seperti yang mungkin bisa Anda tebak dari judul artikel, ada cahaya di ujung terowongan meskipun butuh waktu lama untuk sampai ke sana. Ubisoft, tentu saja, tidak punya pilihan selain meminta maaf atas neraka yang telah dilepaskannya dan berjanji untuk memperbaiki game dengan pembaruan dan tambalan di masa mendatang. Mereka juga menawarkan ekspansi Dead Kings yang diremehkan secara gratis dan melakukan yang terbaik untuk memperbaiki kerusakan yang mereka timbulkan tanpa benar-benar berhasil selama bertahun-tahun.
Di satu sisi, butuh waktu bertahun-tahun sebelum Assassin's Creed: Unity benar-benar mencapai kondisi yang dapat dimainkan (tetapi bahkan hari ini masih berbug di beberapa tempat) tetapi di sisi lain, sayangnya, ibu seri Jade Raymond hilang untuk kedua kalinya di tengah kekacauan ini. Salah satu cara untuk memperbaiki banyak masalah dalam game adalah dengan sangat mengurangi kerumunan di jalanan Paris dan memperlambat pembaruan gambar menjadi hanya 30 frame per detik di konsol. Namun, sekarang dimungkinkan untuk menikmati 60 frame per detik lagi melalui peningkatan FPS jika Anda memiliki Xbox Series S|X. Ubisoft juga melakukan banyak mengutak-atik di bawah kap mesin grafis mesin Unity-nya dan ini menghasilkan Assassin's Creed: Unity akhirnya semakin dekat dengan keadaan yang seharusnya terjadi di pemutaran perdana. Meskipun demikian, banyak kerusakan telah terjadi dan ketika Assassin's Creed: Syndicate dirilis setahun setelah Unity dengan penjualan rendah sebagai hasilnya, Ubisoft terpaksa menarik rem tangan dan meninjau seluruh strategi untuk seri tersebut, yang sampai saat itu menjadi satu-satunya sapi perah yang dijamin mereka.
Keadaan Unity yang rusak dan penjualan Syndicate yang rendah berarti bahwa untuk pertama kalinya game utama tahunan baru tidak dirilis pada tahun 2016 ('hanya' film Assassin's Creed dan trilogi Ezio Collection dan Chronicles dirilis saat itu) dan itu memberi Ubisoft waktu untuk menemukan jalan baru untuk seri yang lebih berbasis role-playing. Karena sementara studio pendukung di bawah Ubisoft memperbaiki Assassin's Creed: Unity, studio utama yang mengembangkannya (Ubisoft Montreal) melihat ke depan dan memilih untuk sekali lagi melakukan sedikit soft reboot dari seri ini dalam bentuk Assassin's Creed: Origins.
Melihat kembali Assassin's Creed: Unity satu dekade kemudian, tidak diragukan lagi itu adalah anak tengah yang bermasalah dalam seri ini. Meskipun sebagian besar diperbaiki, butuh waktu terlalu lama untuk sampai ke sana, dan pada saat itu terjadi, Assassin's Creed: Origins telah menjadi favorit penggemar baru, menyebabkan Unity dilupakan selama beberapa tahun. Namun, saat ini, nadanya sedikit berbeda karena Ubisoft sekali lagi membutuhkan sedikit lebih banyak waktu untuk mengembangkan game terbaru seri Assassin's Creed: Shadows. Unity sering disebut-sebut sebagai diremehkan dan ada semakin banyak penggemar yang ingin melihat kembalinya parkour yang dimiliki game tersebut. Anda tidak mendapatkannya di Shadows, tetapi berikan waktu dan sejuta rilis tahunan, dan saya pikir jika Anda berdoa cukup lama, itu akan terjadi. Namun, Assassin's Creed: Unity telah melalui perjalanan panjang dekade ini, berubah dari menjadi favorit yang paling dibenci penggemar menjadi sedikit favorit yang terlupakan. Ini pasti membalas dendam dalam banyak hal, tetapi waktu akan memberi tahu apakah itu akan dianggap lebih diremehkan seiring berjalannya waktu, atau apakah itu akan sekali lagi jatuh ke dalam kelupaan abadi dunia game.
Medan Perang 2042
Ini adalah poin yang sedikit kontroversial. Jauh dari semua orang senang dengan cara kerja Battlefield 2042 saat ini, tetapi tidak dapat disangkal bahwa itu telah berubah dari pesta bug rusak yang benar-benar menjijikkan menjadi setidaknya memiliki basis pemain yang relatif stabil yang menganggapnya cukup baik untuk kembali hari demi hari. Tapi mari kita mundur rekaman sedikit - ke awal masa bayi Battlefield 2042. Apa yang sebenarnya salah? Selain menjadi pesta bug mewah, ide spesialis baru tidak segera disambut. Elemen 'modern' baru berjalan dengan cara yang berbeda dan menyimpang dari bahan-bahan tradisional Battlefield, melemparkan grapple hook dan skin 'keren'. Ada juga kekurangan konten, peta tidak dianggap sesuai dengan awal dan game tersebut menerima sambutan hangat dari pers game. Kami memberi game lima dalam ulasan kami, yang jauh lebih rendah dari apa yang Anda harapkan untuk game sekaliber Battlefield. Dengan mempertimbangkan faktor-faktor ini, permainan gagal dan tidak ada seorang pun, atau setidaknya sangat sedikit, yang memainkannya.
Maju cepat rekaman beberapa tahun. Setelah rajin menambal dan cinta dari Dice, Battlefield 2042 sebenarnya adalah game yang layak. Jauh lebih baik daripada saat dirilis. Alih-alih meninggalkan produk mereka, mereka memilih untuk mendengarkan audiens mereka dan memperbaiki beberapa kekurangan. Konon, itu juga tidak sempurna hari ini - tetapi ini adalah game yang pasti akan dihargai dengan peringkat yang lebih tinggi daripada lima jika dirilis dalam keadaan saat ini. Ini juga memiliki label harga yang sangat murah akhir-akhir ini sehingga banyak gamer yang haus Battlefield memilih untuk terjun ke dalamnya dan ketagihan ketika mereka menyadari bahwa ini adalah game yang bagus. Anda harus mencobanya juga, jika belum. Ini bukan Battlefield 4 tetapi itu pasti sepadan dengan waktu berharga Anda.
Diablo 3
Bahkan sebelum Diablo 3 dirilis, kita semua tahu apa yang akan terjadi. Ketika iterasi ketiga pembunuhan iblis pertama kali dipamerkan, banyak pemain menyadari, dengan air mata di mata mereka, bahwa itu bukan sekuel dari Diablo 2: Lord of Destruction yang saat itu berusia dua belas tahun. Tidak, ini adalah 'edisi World of Warcraft Diablo'. Dibandingkan dengan pendahulunya yang menakutkan dengan gaya, desainnya mengerikan. Benar-benar menyedihkan. Warna neon kekanak-kanakan dan lingkungan yang cerah benar-benar sakit mata. Jadi bahkan sebelum dirilis, Diablo 3 tidak memiliki angin di layarnya. Dan kemudian dirilis. Jika Anda beruntung pada hari peluncuran, 12 Mei 2012, Anda harus bermain, tetapi Anda benar-benar duduk di bangku dengan sekelompok teman, bertemu dengan pesan kesalahan yang tidak menyenangkan yang sama seperti internet lainnya. Server sibuk saat ini. Silakan coba lagi nanti (Kesalahan 37). Tidak seperti game sebelumnya, penemuan selalu online untuk Diablo 3 yang saat itu relatif baru diterapkan apakah Anda bermain sendiri atau di LAN, dan Blizzard tidak mempersiapkan sama sekali untuk serangan besar pemain di server mereka yang rapuh, dan itu akan menjadi musim panas sebelum koneksi tetap stabil.
Para pemain yang beruntung yang akhirnya masuk disambut oleh permainan yang endgame (tidak ada) tidak jauh berbeda dari pendahulunya, dan sebagian besar terdiri dari memainkan petualangan berulang kali untuk mencari item yang lebih baik - yang, yang terpenting, dapat dibeli dengan harga yang sedikit di rumah lelang. Karena inflasi barang-barang bagus, harga didorong turun, dan barang-barang unik dapat dibeli seharga uang sepeser pun. Singkatnya, tidak banyak yang bisa tinggal. Namun, dengan ekspansi Reaper of Souls, dan kemudian add-on Rise of the Necromancer, semuanya berubah. Babak kelima yang baru adalah yang paling gelap, dan karakter Tentara Salib dan Ahli Nujum membawa kembali yang terbaik dari kelas Paladin dan Necromancer di babak kedua. Rumah lelang dihapus pada tahun 2014 dan sistem kerajinan, di mana Anda mendapatkan kesempatan untuk memecah jarahan yang tidak berguna, diperkenalkan. Putaran akhir permainan musiman yang solid dengan Grifts, di mana Anda bersaing untuk menyelesaikan tantangan yang semakin sulit untuk mendapatkan kesempatan untuk masuk ke papan peringkat, memberi pemain wortel untuk terus berjalan lama, lama setelah petualangan berakhir. Kisah sinar matahari yang nyata untuk judul yang, baru-baru ini pada musim gugur lalu, memiliki banyak pemain aktif seperti sekuelnya Diablo IV.
Kejatuhan 76
Tentu saja, sebuah game seharusnya tidak memerlukan pembaruan lima puluh tahun sebelum menjadi menarik. Yang menarik adalah apa yang Bethesda harapkan game multipemain mereka di dunia Fallout, untuk semua orang yang menyukai seri game ini. Mungkin tampak ironis untuk menuduh game yang berlangsung di dunia pasca-apokaliptik merasa terlalu sunyi. Tapi Fallout 76 terasa sangat kosong dan tidak terlalu menarik sama sekali. Orang-orang mengeluh tentang sebagian besar hal yang bisa dikeluhkan tetapi semuanya terasa dibenarkan. Fallout 76 mungkin telah dipasarkan sebagai sesuatu yang berbeda dari petualangan yang digerakkan oleh cerita yang agak berat dalam seri yang datang sebelumnya - tetapi itu tidak berarti orang menyukainya. Kritik berkisar dari masalah teknis, kurangnya tujuan yang jelas, dan kurangnya karakter yang dikendalikan komputer di dunia. Appalachia, tempat itu ditetapkan, terlalu kosong untuk kebaikannya sendiri.
Butuh waktu lebih dari satu setengah tahun. Kemudian Bethesda menambahkan apa yang diinginkan banyak orang sejak awal. Pembaruan besar ketiga, yang disebut Wastelanders, memperkenalkan karakter yang dikendalikan komputer yang dapat Anda temui di dunia, dan sekarang segalanya mulai terdengar sedikit berbeda. Tiba-tiba ada perasaan melakukan sesuatu yang lebih dari sekadar berlarian dengan teman-teman Anda dan membuat cerita kecil Anda sendiri. Bertahun-tahun setelah game dirilis, pengembang juga mulai memberikan game cinta yang dibutuhkan sebelum dirilis. Mereka memoles banyak aspek dan masalah teknis. Namun di atas segalanya, mereka merilis banyak konten baru.
Faktanya, jika Anda melihat rilis semua pembaruan besar baru, mereka murah hati dan sangat efisien dengannya. Misalnya, Steel Dawn, pembaruan nomor enam, datang tujuh bulan setelah Wastelanders. Sekarang ada banyak cerita untuk diikuti, karakter untuk ditemui, dan hingga sekarang di tahun 2025, game ini telah menerima dua puluh dua pembaruan besar. Dengan kata lain, melangkah ke Fallout 76 sekarang adalah hal yang sama sekali berbeda dari saat dirilis. Tetapi faktanya adalah bahwa Anda bisa melangkah ke dalam game beberapa tahun yang lalu dan itu akan terasa seperti game yang lengkap dalam banyak hal. Bagi mereka yang memiliki sekelompok teman dan bermain secara eksklusif secara online dengan mereka, Fallout 76 hampir selalu memiliki sesuatu untuk ditawarkan. Jika itu yang Anda cari; menjelajahi dan berlari di sekitar Appalachia dengan sekelompok pemain lain. Bagi saya, yang bermain solo, pada dasarnya cukup dengan pembaruan besar ketiga di mana saya akhirnya dapat menemukan karakter yang dikendalikan komputer untuk membuat game ini sedikit menarik. Hari ini, itu telah menjadi sesuatu yang bekerja sama baiknya untuk sekelompok pemain seperti halnya untuk seseorang yang lebih suka berkeliaran di hutan belantara sendirian.
Automobilista 2
Ketika pertama kali diluncurkan, sekuel studio indie Amerika Selatan Reiza yang sangat digembar-gemborkan dengan sangat cepat ditertawakan karena fisika peredam kejut yang sangat aneh dan simulasi kempes dari karakteristik paling dasar ban balap. Sepanjang tahun 2020 dan 2021, Automobilista 2 adalah bukti bahwa mesin fisika British Slightly Mad Studios yang diganti namanya Madness bukanlah binatang teknis seperti yang digambarkan. Penggemar kecewa. Kekecewaan yang berlangsung. Namun, perlahan tapi pasti, tim mini yang beranggotakan 24 orang yang mengembangkan Automobilista 2 mulai menghasilkan fragmen kecil dari kecemerlangan yang ditawarkan game saat ini dan perlahan tapi pasti para gamer mulai menyadari bahwa, pada awalnya, ini semua tentang rilis terburu-buru dan banyak potensi yang belum dimanfaatkan. Hari ini, setelah 100-an pembaruan dan hampir 15 paket DLC yang berisi mobil, disiplin motorsport, kelas mobil, mode permainan, dan trek - yang kedua Reiza adalah game balap yang sangat bagus yang menawarkan mengemudi brilian dengan fisika ban yang realistis, grafik yang luar biasa, dan jumlah konten yang sangat bagus.
Cyberpunk 2077
Ada sangat sedikit game dan sangat sedikit kesempatan yang dapat menandingi tingkat acuh tak acuh dan kecerobohan yang ditunjukkan Cyberpunk 2077 saat dirilis pada Desember 2020. 60% dari semua fitur dalam game yang dijanjikan sebelumnya hilang dan 40% sisanya tenggelam dan tenggelam kembali dalam bug yang merusak game. Bahkan berjalan sejauh ini sehingga Sony menghapus game tersebut dari Playstation Store dan mengembalikan uang tersebut kepada mereka yang telah membeli produk aneh tim The Witcher. CD Projekt bukanlah orang-orang yang menyerah pada game role-playing aksi mereka yang sangat ambisius, melainkan mereka meminta maaf kepada para gamer, menggigit peluru dan mulai mengerjakan satu demi satu pembaruan. Perlahan tapi pasti, mereka membangun game yang pertama kali dimaksudkan untuk dirilis, dan bersama dengan paket DLC Phantom Liberty (yang benar-benar brilian), ternyata Cyberpunk 2077 bangkit seperti burung phoenix dari abu.