Skip to main content
Artikel

Crash Bandicoot 4: It's About Time - Detail awal dan tanggal rilis

Kami mengobrol bersama Paul Yan dari Toys for Bob tentang sekuel yang sudah lama dinantikan ini, mulai dari fitur-fitur dan tanggal rilisnya.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway Diperbarui 23 Juni 2020

Rumor tentang game Crash Bandicoot baru mulai bereda bahkan sebelum Crash Bandicoot: Nsane Trilogy diluncurkan dan menjadi sebuah kesuksesan besar. Jadi bisa dibilang kita telah lama menantikan sebuah sekuel dari Crash Bandicoot: Warped. Penantian itu ternyata akan segera berakhir.

Setelah berbulan-bulan beredar rumor, bocoran, dan paket-paket petunjuk yang dikirimkan kepada para jurnalis dan influencer (bahkan kemunculan di dewan rating), Activision dan Toys for Bob akhirnya mengumumkan Crash Bandicoot 4: It's About Time secara resmi. Saya berkesempatan untuk mengobrol dengan Paul Yan, chief creative officer dan co-studio head di developer Toys for Bob, tentang game baru ini dan isinya. Menarik untuk mendengar bagaimana mereka menggabungkan antara hal lama dan baru. Inti gameplay-nya masih sama, tetapi kehadiran dari karakter baru yang dapat dimainkan, mekanika segar, dan bahkan gaya visual yang ditingkatkan membuatnya menjadi sekuel yang dibuat untuk penggemar lama dan pemain baru.

Salah satu fitur paling menonjol adalah Quantum Masks dan bagaimana mereka membukat sejumlah kemungkinan baru, terutama ketika dikombinasikan dengan Crash dan Coco yang bisa melakukan lari di dinding (wall run), meluncur di railing, dan menggunakan tali untuk menjelajah. Bagi mereka yang sudah mengenal franchise ini, topeng-topeng baru ini sangat berbeda dengan Aku Aku. Meski akan ada empat versi topeng di gamenya, hanya dua yang bisa dibicarakan oleh Yan sekarang, yaitu yang bisa memperlambat waktu dan memanipulasi gravitasi. Menggunakan topeng waktu, sebagai contoh, memungkinkan kamu untuk melewati jebakan cepat dan bahkan Nitro Crate, sedangkan topeng gravitasi dapat digunakan untuk melompat lebih jauh, berjalan di langit-langit, dan hal-hal imajinatif lainnya, baik di level reguler ataupun melawan bos.

Akan tetapi, topeng-topeng ini tidak bisa digunakan di semua level, karena ada seorang karakter playable lain yang tidak bisa menggunakannya. Betul sekali, kali ini Neo Cortex adalah salah satu karakter yang bisa dimainkan, dan ia memiliki level-level unik yang dibuat spesifik untuk kekuatannya. Ilmuwan gila ini tidak bisa melompat ganda seperti para marsupial, jadi ia menciptakan sesuatu yang membuatnya bisa melakukan dash dan terbang sebentar. Ia juga sulit berputar, apalagi dengan kepala besarnya. Sebagai gantinya, ia dapat menyerang menggunakan ray gun miliknya yang telah dimodifikasi. Kami mengatakan "dimodifikasi" karena itu bisa digunakan untuk mengubah objek-objek menjadi platform padat atau kenyal berdasarkan yang kamu inginkan. Adanya pilihan ini membuat level-level Cortex menjadi berfokus lebih pada puzzle daripada stage lain, jadi menarik untuk melihat bagaimana pemburu speedrun dan easter egg akan menggunakan kekuatan-kekuatan ini dengan cara yang berbeda.

Bahkan, pilihan tampaknya menjadi fokus yang penting di It's About Time karena Toys for Bob juga memperkenalkan mode permainan yang lebih mudah diakses. Di sini kamu bisa memiliki nyawa tidak terbatas, jadi kamu tidak perlu mengulang lagi jika mati terlalu banyak, membuatnya lebih ramah terhadap pemain muda yang mungkin tidak terbiasa dengan tantangan yang diberikan oleh game platformer zaman dulu. Tapi bagi kamu penggemar veteran Crash, ada mode Retro yang memungkinkan kamu bermain secara tradisional, di mana kamu hanya memiliki sejumlah nyawa untuk menyelesaikan sebuah level.

Di sisi lain, mode modern tersedia untuk kamu yang tidak ingin jumlah nyawa menjadi faktor, terutama di stage yang sulit. Bukan berarti kamu tidak akan mendapatkan tantangan, terdapat tipe tantangan baru yang akan memberikanmu gem jika kamu menyelesaikan sebuah level tanpa melewati jumlah kematian tertentu. Jadi fokus franchise ini terhadap platforming presisi masih ada, bagaimanapun caramu bermain.

Itulah kenapa level-levelnya akan menjadi lebih linear daripada di Warp. Di sini level didesain lebih mirip ke game pertama yang lebih terstruktur. Ini tidak hanya akan membantu game menyampaikan cerita dengan lebih kohesif, tetapi juga meningkatkan tantangan dan memperkenalkan mekanika baru dengan cara yang lebih dapat diduga. Seperti yang bisa kamu saksikan di trailer dan screenshot baru yang bisa kamu saksikan di bawah, terlihat bahwa gameplay dan bos-bos akan lebih beragam. Saya tidak sabar untuk memainkan Crash kembali ketika game ini dirilis pada 2 Oktober nanti. Bagaimana denganmu?

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2015 · 1,923 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.