Skip to main content
Gamereactor Berita Clair Obscur: Expedition 33
Berita

Clair Obscur: Expedition 33 penulis tidak akan menggunakan AI untuk membantu mendongeng: "Inti dari menulis adalah untuk mengekspresikan apa yang ada di kepala saya"

Jennifer Svedberg-Yen agak terpesona oleh teknologi AI, tetapi tidak berpikir bahwa itu dapat berguna untuk menulis.
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 19 Maret 2026

Ketika para eksekutif melihat semua pekerjaan manusia yang menurut mereka dapat digantikan oleh AI, tampaknya upaya naratif berada di dekat bagian atas daftar itu. Meskipun gamer telah membuktikan bahwa cerita yang bagus dapat bernilai sama dengan gameplay yang hebat, saat kita melangkah ke masa depan yang tidak jelas dan penuh AI, beberapa penulis mungkin ingin merangkul teknologi tersebut.

Jennifer Svedberg-Yen, penulis utama Clair Obscur: Expedition 33, bukanlah salah satu dari penulis tersebut. Berbicara dengan GamesRadar+ di GDC, dia mengatakan bahwa meskipun dia tertarik dengan sisi teknis AI, itu tidak dapat membantunya menciptakan cerita yang lebih baik.

"Dari perspektif menulis, itu bukan sesuatu yang menurut saya berguna dalam pekerjaan pribadi saya. Ini bukan sesuatu yang merupakan bagian dari alur kerja saya," jelasnya. "Menulis adalah bagian dari kegembiraan, itu juga bagian dari rasa sakit. Mereka mengatakan bahwa ada dua jenis penulis: mereka yang menulis dan mereka terinspirasi dan bersemangat, dan mereka menikmatinya. Dan kemudian ada penulis yang menulis melalui rasa sakit. Saya pikir saya menulis melalui rasa sakit."

Rasa sakit itu adalah sesuatu yang Svedberg-Yen tahu "vital" untuk proses penulisan. "Untuk benar-benar mengerjakan apa yang dirasakan karakter, mengerjakan apa yang akan mereka katakan, memikirkan bagaimana emosi terasa dalam diri saya, dan kemudian memahami karakter dan siapa mereka, seperti menerjemahkannya ke dalam kata-kata mereka, dan menemukan kebenaran pada saat itu. Saya tidak tahu bagaimana melakukannya dengan AI."

"Inti dari menulis adalah untuk mengekspresikan apa yang ada di kepala saya. Benar? Ini dimaksudkan untuk mengekspresikan kita, sebagai penulis, sudut pandang kita, pemahaman kita tentang dunia, dan menyampaikan sesuatu tentang pengalaman hidup pribadi kita yang disalurkan melalui karakter-karakter ini dalam skenario fantastis ini," lanjutnya. "Saya merasa bahwa Anda berisiko kehilangan sebagian dari itu ketika pada dasarnya dimasukkan melalui kotak hitam di mana Anda tidak dapat memahami semua cara AI dari A ke Z."

AI menyederhanakan proses bercerita ke titik yang tidak memiliki kemanusiaan, bobot, dan emosi, pada dasarnya. Ini adalah argumen yang valid, tetapi mungkin tidak dipahami oleh mereka yang tidak berbagi rasa sakit menghidupkan karakter dari awal.

Jika Anda ingin mendengar lebih banyak tentang proses penulisan di balik Clair Obscur: Expedition 33, lihat wawancara kami dengan Jennifer Svedberg-Yen di sini.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.