Baru kemarin, kami dapat berbagi beberapa kesan dan pemikiran singkat tentang John Carpenter's Toxic Commando, action-FPS mendatang dari Saber Interactive yang terasa seperti game Saber terbaik berkat bagaimana ia menggabungkan ide-ide dari karya studio sebelumnya seperti Warhammer 40,000: Space Marine II dan World War Z, dan bagaimana ia memanfaatkan epik Swarm Engine juga.
Tetapi meskipun ini semua baik dan bagus, banyak yang akan berbondong-bondong ke game ini bukan karena warisannya yang Saber tetapi untuk nama yang melekat pada judulnya: John Carpenter. Ya, sutradara horor legendaris dan penggemar telah membantu mewujudkan proyek ini, tetapi apa artinya pada akhirnya bagi game itu sendiri? Kami bertanya kepada chief creative officer Saber Tim Willits tentang keterlibatan Carpenter dalam game, yang dia katakan kepada kami:
"Ya, merupakan kehormatan besar untuk bekerja dengan Mr. Carpenter. Kami di Saber, ketika kami mengerjakan game ini, kami ingin menangkap getaran aksi tahun 80-an, film awal 90-an. Dan tidak ada yang melakukannya lebih baik daripada John. Jadi kami mendekatinya dengan ide itu. Dia membantu hal-hal seperti pengaturan, beberapa cerita. Dia menulis musik. Dan kemudian kami memiliki beberapa penghormatan untuk beberapa filmnya. Kami tidak dapat melisensikan semuanya, tetapi jika Anda adalah penggemar film Carpenter, Anda akan melihat beberapa telur Paskah di sekitar, dan itu akan membuat Anda tersenyum."
Adapun seperti apa telur Paskah ini, Willits tidak menumpahkan kacang apa pun, tetapi dia menjelaskan bagaimana ide Toxic Commando memungkinkan tim untuk benar-benar berusaha sekuat tenaga dengan cara yang kreatif. Untuk tujuan ini, dia memberi tahu kami:
"Dalam Perang Dunia Z, kita dibatasi oleh zombie manusia. Dan di Space Marine 2, kita dibatasi oleh alam semesta. Namun dalam game ini, kita dibatasi oleh imajinasi kita. Kami memiliki hal-hal gila, berlebihan, dan aneh. Itu konyol."
Lihat wawancara lengkap John Carpenter's Toxic Commando di bawah ini.