Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
John Carpenter’s Toxic Commando
Sorotan: Liputan Gamescom 2025

John Carpenter's Toxic Commando Pratinjau: Sistem Swarm Saber seperti yang Anda kenal dan sukainya

Kami telah mencoba bagian singkat dari FPS aksi yang akan datang untuk melihat bagaimana penumpukannya dengan World War Z dan Warhammer 40,000: Space Marine II.

HQ

Di tengah kesibukan dan kekacauan Gamescom minggu lalu, saya memiliki jeda sejenak saat mengunjungi stan Focus Entertainment. Di sinilah saya memiliki kemewahan untuk langsung dengan FPS aksi sibuk lainnya yang akan datang dari Saber Interactive, tim yang sama yang baru-baru ini memberikan hit World War Z dan Warhammer 40,000: Space Marine II. Secara alami, proyek berikutnya ini memiliki gaya dan desain yang mirip, karena mencocokkan kawanan dan gerombolan musuh dengan pertempuran yang keras dan riuh, meskipun dengan peringatan unik dari desain level yang lebih terbuka dan janji fokus yang lebih besar pada peperangan kendaraan.

Game ini John Carpenter's Toxic Commando, dan seperti yang ditunjukkan oleh paruh pertama dari nama itu, keterikatan penggemar horor legendaris berarti kita dapat mengharapkan banyak binatang buas mayat hidup untuk membunuh semuanya sambil menyelesaikan beberapa tujuan. Waktu dan pengalaman saya dengan game ini hanya singkat tetapi itu memberi saya pemahaman yang baik tentang apa yang pada akhirnya akan ditawarkan produk akhir kepada penggemar.

HQ

Sebagai permulaan, seperti hit FPS terbaru Saber lainnya, John Carpenter's Toxic Commando paling baik dialami secara kooperatif. Saya diberitahu bahwa game ini berfungsi dengan baik dalam permainan solo juga, tetapi terbukti bahwa tujuannya di sini adalah untuk menyatukan tim untuk bekerja sama untuk menyelesaikan tugas-tugas yang ada. Apa ini, Anda bertanya? Pada dasarnya, Anda turun ke level dengan tujuan menyelesaikan tujuan inti. Dalam hal ini, itu adalah untuk membela gereja tetapi bagian dari tugas itu hanya datang setelah mencentang beberapa tujuan yang lebih kecil terlebih dahulu. Ini berarti melakukan perjalanan di sekitar tingkat terbuka, melawan undead yang menyerang yang mengikuti atau bahkan muncul dari semak-semak, memimpin tim untuk meledakkan mereka menjadi bubur yang licin dan berdarah saat kami terus maju.

Ini adalah iklan:

Beberapa gol pertama cukup standar untuk jenis permainan ini, baik itu membela salah satu anggota tim saat mereka memulai generator melalui mini-game kecil, semuanya sebelum kemudian menembak titik lemah gumpalan membeku yang terbentuk. Setelah ini, kami harus melakukan perjalanan untuk menghancurkan target yang menyebabkan wabah menyeluruh menyebar, semua sebelum membuntutnya ke gereja dan mempersiapkan insiden pertahanan gelombang yang dapat digambarkan sebagai Saber secara menyeluruh.

Desain levelnya diatur sedemikian rupa sehingga ada berbagai vertikalitas yang bagus dan tempat-tempat menarik yang unik, dan Anda dapat menjelajahi dengan berjalan kaki (dengan semua bahaya yang ditimbulkan) atau dengan menghubungkan mobil dan memperbesar jalanan. Metode ini lebih aman, sebagian karena dalam gaya gameplay orang pertama, Anda dapat dengan mudah melihat sekeliling mobil dan menembak ancaman mayat hidup yang menggantung selama perjalanan seperti gremlin. Juga, seperti yang diharapkan, jauh lebih cepat untuk bepergian dengan roda dan beberapa mobil bahkan dilengkapi dengan senapan mesin terpasang yang sangat efektif dalam mengunyah mayat hidup. Tapi Anda sama sekali tidak abadi di dalam mobil, dan pengemudi yang buruk atau terlalu banyak kerusakan yang diterima akan dengan cepat menghentikan perjalanan gembira Anda.

John Carpenter’s Toxic CommandoJohn Carpenter’s Toxic Commando
John Carpenter’s Toxic CommandoJohn Carpenter’s Toxic Commando
Ini adalah iklan:

Bagaimanapun, pertahanan gelombang di gereja. Sekali lagi, ini adalah semua yang Anda harapkan dari Saber dan Swarm Engine -nya. Anda meringkuk di area yang harus dilindungi dengan cara apa pun, menggunakan sumber daya terbatas untuk menelurkan perlindungan, baik itu kawat berduri, senapan mesin yang dipasang, beberapa mortir yang dapat dioperasikan oleh pemain, dan kemudian Anda menunggu untuk dikepung oleh mayat hidup yang tak terhitung jumlahnya. Namun, tidak seperti World War Z dan Space Marine II, Toxic Commando menginjak tanahnya sendiri sedikit dengan membuat kawanan menyerang dari hampir semua arah, yang membuat mempertahankan area secara signifikan lebih menegangkan dan menuntut. Saya bertanya kepada CEO Saber Tim Willits tentang apakah kesulitan yang sulit adalah tujuannya sekali lagi, dan dia memberi tahu saya bahwa meskipun ada cara untuk bermain dan merasa tidak terlalu kewalahan, ide intinya adalah untuk mendorong pemain ke batas mereka dan membuat mereka merasakan efek dari kawanan.

Setelah sekitar tiga putaran diserang, kawanan berakhir dan kami berhasil mengungsi ke tempat yang aman, menyimpulkan demo singkat dan rasa game yang akan diluncurkan secara penuh sekitar tahun 2026.

HQ
John Carpenter’s Toxic CommandoJohn Carpenter’s Toxic CommandoJohn Carpenter’s Toxic Commando

Meskipun saya tidak akan membahas lebih jauh detail game dalam pratinjau ini karena sifat ringkas dari build demo, saya akan menambahkan bahwa Saber telah merancang sistem karakter/kelas dengan kemampuan unik yang mendorong permainan tim. Ini bisa dengan memiliki satu anggota yang bertindak sebagai penyembuh sementara yang lain membawa cara untuk menyerap kerusakan dengan kemampuan area efek yang kuat. Ditambah dengan ini adalah seluruh daftar senjata dan alat yang terasa kuat dan kuat dan yang efektif dalam mengurangi kerangka mayat hidup menjadi nyali dan berdarah. Ada banyak jenis musuh yang dimaksudkan untuk membuat hidup Anda menjadi tantangan, termasuk beberapa musuh yang lebih besar yang akan merebut pemain dan membawa mereka keluar dari pertarungan sampai tim menyelamatkan mereka, dan ada juga berbagai cara untuk mendapatkan perlengkapan dan item yang lebih kuat dengan menghabiskan penyelamatan yang juga digunakan untuk meningkatkan dan membuka pertahanan, Memperkenalkan sistem sumber daya yang perlu dikelola.

Ada cukup banyak hal yang terjadi di John Carpenter's Toxic Commando dan rasa awal permainan ini menunjukkan tanda-tanda yang menjanjikan. Akankah itu mendarat dengan efek yang sama dari World War Z dan Warhammer 40,000: Space Marine II yang jauh lebih fokus, dua game yang memprioritaskan set piece epik dan lebih banyak struktur linier yang halus? Yah, itu tidak jelas, tetapi saya memuji Saber karena mengambil risiko dan ingin mencoba sesuatu yang berbeda di sini yang dapat menandakan apa yang akan terjadi di masa depan untuk Space Marine III dan apa pun yang telah direncanakan pengembang bahkan melampaui titik itu.

Teks terkait



Loading next content