Skip to main content
Berita

Brendan "PlayerUnknown" Greene: "Saya ingin membangun HTTP tetapi dalam 3D"

Pengembang terkenal ini berbicara tentang ambisi besarnya untuk mesin Melba, pembelajaran mesin, dan Project Artemis.
Ben Lyons Senior Editor 15 Oktober 2025

Greene kemudian berbicara tentang bagaimana Melba dan ML cocok dengan ambisi besarnya untuk Project Artemis dan apa yang diharapkan dari ini.

Setelah mengubah lanskap game ke tingkat yang sangat besar dengan kedatangan PUBG: Battlegrounds, sekarang pengembang ikonik Brendan "PlayerUnknown" Greene mengalihkan fokusnya untuk mengubah dunia game sekali lagi. Namun, kali ini tidak akan datang dalam bentuk battle royale, melainkan dia fokus menggunakan teknologi dan ide baru untuk membuat alat dan platform yang dapat digunakan pengguna untuk membangun semua jenis proyek dari impian terliar mereka.

Ini adalah bagian dari ide keseluruhan Project Artemis, nama konsep alat besar dan ambisius yang akan lebih meningkatkan cara kreatif membuat game dan juga merampingkan proses pada saat yang bersamaan.

Setelah sebelumnya memberi tahu kami tentang Prolog: Go Wayback! dan bagaimana menggunakan pembelajaran mesin (ML) untuk mewujudkan tujuannya, kami juga memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Greene tentang mesin Melba dan apa yang akan dicapai.

"Jadi Melba melakukan ini seperti mesin real-time. Jadi, pada dasarnya tujuan Melba adalah untuk membuat tumpukan teknologi yang mudah digunakan seperti HTTP. Jadi, jika Anda ingin membuat halaman web atau dunia, Anda harus dapat melakukan ini. Ini akan menjadi open source. Saya ingin membangun HTTP tetapi dalam 3D karena saya tidak melihat ruang sosial bersama ini sedang dibangun. Itulah tujuan akhirnya. Tetapi untuk sampai ke sana, untuk memiliki jutaan pemain yang berbagi dunia besar atau dunia besar membutuhkan beberapa lompatan teknologi, bukan? Dan itulah yang dituju Melba... Seperti, kami melakukan tiga game karena kami ingin memecah lompatan teknologi ini menjadi bagian-bagian individual yang dapat kami teliti dan kembangkan dan produksi. Yang pertama adalah medan dan ML. Yang berikutnya adalah, yah, bagaimana Anda memperluas ML menjadi lebih besar? Bagaimana Anda menambahkan multipemain ke dalamnya? Bagaimana Anda menambahkan banyak interaksi dengan agen dan NPC dan hal-hal semacam ini? Dan kemudian di game ketiga Anda pergi jutaan pemain.

"Jadi, Melba semacam... Ya, ini adalah mesin yang sedang dikembangkan tetapi tidak boleh dilihat sebagai mesin yang bersaing dengan Unreal atau Unity karena sangat khusus untuk membuat dunia 3D atau ruang sosial 3D daripada game atau apa pun. Tentu, akan ada game di sana tetapi sebenarnya tentang, hampir seperti Minecraft yang realistis, itu cara yang lebih mudah untuk menggambarkannya, bukan? Bahwa itu dimulai dari pemain tunggal dan sekarang lihatlah. Dan itu sama dengan kami. Internet kosong ketika pertama kali dimulai dan sekarang melihatnya, bukan? Dan saya melihat hal yang sama dengan ini. Kami memiliki bumi yang besar dan cukup kosong saat ini tetapi selama 3, 4, 5, 10 tahun ke depan kami berharap untuk memperluasnya dan melakukan hal yang sama yang mereka lakukan dengan internet, bukan?"

"Artemis hanyalah tujuan akhir. Game 1 adalah Prolog, kami menguji teknologi ML kami. Game 2 membuatnya lebih besar, lebih merupakan FPS, jenis RTS, dan kemudian Game 3 pada dasarnya hanyalah ruang sosial bersama di mana Anda memiliki jutaan orang yang berinteraksi. Dan ya, akan ada game di sana jika Anda menginginkannya, tetapi lihat seperti internet. Ada game di internet tetapi ada juga pengalaman yang sama sekali berbeda seperti langsung dari tempat itu.

"Jadi Artemis hanyalah nama proyek besar, bukan? Ketika kami memilikinya sepenuhnya dengan mesin yang open source dan segala sesuatu seperti terbuka di sana untuk digunakan orang dikelola oleh yayasan, itu mungkin Artemis. Tapi tujuannya saat ini hanyalah mendapatkan Go Wayback! semacam terbukti dan memastikan bahwa bahkan seperti teknologi ML adalah... Kami tidak ingin menggantikan seniman, ini adalah generasi yang dipandu. Jadi Anda dapat menentukan di mana Anda menginginkan air di peta dan itu akan membangun dunia di sekitarnya dan kami dapat menata dunia, Anda dapat menggunakan aset yang Anda inginkan, Anda dapat memutuskan apa yang ingin Anda masukkan ke dunia. ML hanya membuat proses penciptaan dunia lebih mudah dan lebih cepat dan memungkinkan kita dan orang lain untuk fokus pada gameplay dan fokus pada kesenangan daripada fokus pada membangun dan menempatkan semuanya dengan tangan.

"Dan di situlah saya benar-benar ingin melihat teknologi ini membantu industri di mana mudah-mudahan mungkin kami akan dapat merilisnya sebagai add-on untuk Unreal pada akhirnya ketika kami pindah dari Unreal dan membiarkan tim indie yang lebih kecil menggunakannya untuk membuat dunia besar karena Anda melihatnya sepanjang waktu dengan game bertahan hidup bahwa mereka merilis peta tetapi itu hanya sebagian kecil dari peta dan mereka harus terus berkembang di peta, dan kita sudah bisa melakukan 8x8 tak terbatas dan mereka sudah terlihat cukup bagus. Dan di situlah itu menarik bagi saya, adalah jika kita dapat membantu industri seperti kalkulator membantu matematikawan, maksud saya ini adalah harapan dan impian saya."

Ambisi besar dari Greene sekali lagi. Saksikan wawancara lengkap dengan pengembang ikonik di bawah ini.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.