Jangan salah paham - saya suka The Last of Us. Tetapi jika saya bertanggung jawab di Naughty Dog, saya akan mengistirahatkan seri ini untuk sementara waktu (mungkin berlanjut sebagai proyek sampingan dengan Intergalactic: The Heretic Prophet ) dan sebaliknya kembali ke sesuatu yang hampir menjadi definisi petualangan: seri Uncharted. Itu tidak akan lagi fokus pada Nathan Drake, tetapi akan didasarkan pada geng mulia baru (bahkan mungkin putrinya) yang berkeliling dunia untuk menjelajahi reruntuhan dan menemukan harta karun yang tersembunyi. Hanya generasi baru pemburu harta karun, sekelompok karakter baru yang bersemangat dan menyenangkan dengan pesona, humor, dan jumlah kesempatan yang tepat untuk kekacauan. Akan ada lingkungan yang indah, teka-teki cerdas, pendakian yang tidak mungkin secara fisikUncharted (bagaimanapun juga) dan beberapa pilihan strategis dalam pertemuan dengan musuh. Apakah Anda ingin menyelinap, apakah Anda ingin menyerang, atau hanya menghindar - pilihan akan ada di tangan Anda. Sebuah petualangan yang akan menyenangkan, emosional, dan membuat Nathan Drake dan Indiana Jones bangga.
Saya sangat menyukai The Witcher 3: Wild Hunt dan Cyberpunk 2077, meskipun yang terakhir perlu dibuktikan setelah peluncurannya yang menghancurkan sebelum saya dapat mengenalinya. Tetapi jika terserah saya, saya akan memulai proyek yang sama sekali baru, terlepas dari judul tersebut. Dasarnya akan serupa: Game role-playing orang ketiga yang epik di mana Anda membangun karakter dari bawah ke atas dengan latar belakang, kemampuan, dan keterampilan yang berbeda. Pilihan yang Anda buat memiliki dampak besar pada lingkungan Anda, tetapi juga pada hubungan Anda dengan karakter lain, hubungan yang dapat dibangun, tetapi sama mudahnya dirobohkan, semuanya dengan karakter yang dapat kita cintai, tetapi juga dibenci. Semua ini, tetapi di dunia yang sama dengan The Lord of The Rings. Itu akan menjadi epik, kadang-kadang indah, dan yang terpenting - penghargaan untuk karya brilian Tolkien. Bayangkan dunia terbuka di Middle-earth, di mana Anda diberi kebebasan untuk menjelajahi dan membangun karakter Anda. Bukan hanya pengulangan dari apa yang sudah kita ketahui, tetapi cerita baru dengan pencarian sampingan yang bijaksana, karakter baru, dan lingkungan baru yang bisa dipesona. Mulailah membuat catatan dan mulai bekerja, CD Projekt Red.
Elden Ring semuanya baik dan bagus, tetapi dengan saya di pucuk pimpinan, kami akan kembali beberapa tahun ke belakang dan memberikan banyak pemain apa yang paling mereka inginkan - Bloodborne 2. Di alam semesta alternatif saya, kami telah meninggalkan gang-gang berkabut Yharnam untuk menjelajahi dunia di luar. Apa yang ada di balik tembok kota? Seperti apa sisa realitas busuk ini? Apakah semua kota seperti Yharnam? Apa yang terjadi pada dunia di luar kekacauan? Semua ini akan dieksplorasi dan dijawab dalam sekuel kami. Tema Victoria/Gothic akan tetap menjadi jantung dan jiwa dari estetika game, tetapi kami akan membukanya untuk jenis horor baru, pengetahuan baru untuk diselidiki, dan tentu saja, bos baru yang ingin menghancurkan jiwa Anda. Kali ini juga tidak akan eksklusif PlayStation, tetapi tersedia di PC dan konsol lain sejak hari pertama, dengan co-op crossplay penuh. Dan karena saya masuk ke peran bos, tingkat kesulitan akan ditingkatkan dalam mode co-op, jadi Anda benar-benar didorong saat bertarung bersama. Epik, menantang, dan sempurna.
Kami telah fokus pada dua hal: Pertama, kami segera membuat ulang Silent Hill 1 dan 3 bersama dengan Bloober Team. Grafik yang lebih baik, desain suara yang lebih baik, tetapi perawatan yang sama untuk materi sumber seperti di Silent Hill 2 Remake. Kemudian kami akan menggali P.T. dan memikat Hideo Kojima kembali dengan janji kendali bebas sebagai imbalan baginya untuk terus mengerjakan Silent Hills dengan Guillermo del Toro. Mereka telah diberi kebebasan kreatif total atas proyek tersebut. Silent Hills akan menyeramkan, mentah, dalam, dan yang terpenting, horor psikologis tingkat tinggi. Horor yang tidak hanya mengandalkan ketakutan melompat yang membosankan, tetapi menantang definisi tentang apa yang membuat sesuatu menakutkan, itulah yang akan kami buat. Silent Hill sekali lagi akan menjadi nama yang terkait dengan horor yang menegangkan dan kami akan membuatnya sulit untuk mematikan lampu di malam hari.
Beberapa game meninggalkan kesan seperti Baldur's Gate III. Ini adalah game role-playing yang tidak hanya menetapkan standar - ini menghembuskan kehidupan baru ke dalam genre dan benar-benar menunjukkan di mana langit-langit seharusnya. Karakter, penceritaan, kebebasan memilih, sulit untuk menjadi lebih sempurna dari itu. Jadi, ketika Larian mengumumkan bahwa itu akan menjadi proyek satu kali, banyak orang, termasuk saya sendiri, sangat kecewa. Tetapi diberi kesempatan untuk bermimpi ke skenario di mana saya memiliki suara, akan menjadi hal yang diberikan bahwa studio sudah berjalan lancar dengan pengembangan Baldur's Gate 4. Semua rencana lainnya telah ditunda. Akan ada dedikasi penuh untuk babak berikutnya dari Faerûn, dengan fokus untuk menghadirkan petualangan yang sesuai dengan pendahulunya. Area baru untuk dijelajahi, karakter baru untuk dicintai dan ditakuti, dan cerita baru untuk memikat. Jika saja itu benar...