Skip to main content
Gamereactor Berita Anthem
Berita

Bioware ungkapkan perubahan terhadap sistem loot Anthem 2.0

Pemain dapat mengoptimalkan peralatan mereka lebih cepat dan efektif nantinya.
Stefan Briesenick 4 Agustus 2020

Setelah banyaknya keluhan dari penggemar dan setelah jumlah pemain yang mengecewakan akibat dari banyaknya kekurangan dari game ini, Bioware memutuskan untuk menghentikan dan memberi arah baru kepada loot-shooter Anthem tahun lalu. Sama seperti bagaimana Bethesda dan Ubisoft meluncurkan ulang game live service mereka seperti Fallout 76 dan Ghost Recon: Breakpoint, sebuah kampanye peluncuran kedua dari Anthem ini ingin menghadirkan energi positif kembali ke dalam game yang pertama kali diluncurkan awal tahun lalu tersebut.

Beberapa minggu lalu, sang developer mulai membagikan laporan-laporan tentang perkembangan dari Anthem 2.0. Di blog developer terbaru, mereka menjelaskan beberpa pendekatan yang telah diambil untuk memecahkan salah satu masalah dari game ini: loot. Dalam rangka meningkatkan motivasi jangka panjang bagi pemain, mereka ingin game menghormati waktu pemain. Maka dari itu, mereka berencana untuk mempertajam peningkatan dari progres game. Menurut Bioware, "Semua item menjadi lebih baik dan lebih kompetitif, tetapi masih ada kemungkinan untuk mendapatkan sesuatu yang spesial."

Sebagai contoh, pemain akan mendapatkan kesempatan untuk melakukan quest yang dapat membantu mereka mencari peralatan unik. Lebih jauh lagi, mekanika re-roll sedang diulik sehingga kamu bisa mengubah dan meningkatkan kekuatan dari kekuatan spesial via efek item. Bioware juga memberi penekanan lebih untuk menemukan sinergi antara kelas-kelas dan peralatan mereka. Bioware juga sedang mempertimbangkan pergeseran fokus atas senjata melee, tetapi rencana ini masih dalam tahap awal. Belum jelas pula kapan peluncuran ulang besar-besaran dari Anthem akan dilakukan.

Profil lengkap 283 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.