Indonesia
Gamereactor
artikel
Pentiment

Bagaimana Obsidan menghidupkan masa lalu di Pentiment

Direktur seni Hannah Kennedy tentang tantangan menggunakan gaya seni berusia 500 tahun dan mengapa lukisan tidak selalu dapat dipercaya.

HQ

Tidak sering game seperti Pentiment keluar. Tetapi dengan Microsoft sebagai pelindung kaya dan Xbox Game Pass sebagai jalan untuk ditemukan, veteran Obsidian Josh Sawyer telah diberi kebebasan dalam menciptakan game impiannya - sebuah petualangan yang berlatar di Bavaria abad ke-16 yang menampilkan gaya seni unik berdasarkan manuskrip dan potongan kayu yang diterangi periode tersebut.

Sebelum rilis game, kami mendapat kesempatan untuk berbicara dengan direktur seni tentang proyek tersebut, Hannah Kennedy, dan dia memberi tahu kami bahwa Pentiment membutuhkan banyak pemikiran karena sifatnya yang unik.

"Kami tidak memiliki permainan perbandingan langsung untuk digunakan sebagai titik referensi untuk ini, jadi kami harus menggabungkan beberapa bersama. Kami melihat game seperti Oxenfree dan Night in the Woods, bagaimana mereka menyusun tata letaknya, mencoba membungkus kepala kami tentang cara kerja navigasi dalam game naratif 2D yang tidak berfokus pada platforming."

Pentiment
Ini adalah iklan:

Mungkin tidak mengherankan, banyak tantangan berkaitan dengan bahan sumber artistik yang kurang mudah ke layar daripada misalnya buku komik atau film.

"Satu hal yang kami perhatikan dengan game 2D adalah sangat sulit untuk memahami ke mana Anda bisa dan tidak bisa pergi ke luar angkasa. Apa yang maju, apa yang kembali? Dalam potongan balok kayu tua ini bahkan lebih sulit untuk dipahami, karena mereka sengaja benar-benar diratakan, dan Anda tidak dapat mengatakan apa yang terjadi secara mendalam sama sekali. Jadi kami tahu kami perlu sedikit menjauh dari preseden sejarah.""Kami juga memperhatikan bahwa kami tidak dapat memiliki tangga untuk kembali ke tempat kejadian, langsung dari kamera. Itu membuatnya terasa seperti mereka menaiki tangga atau membuatnya membingungkan, apakah mereka akan naik atau kembali. Jadi kami hanya mengatakan segera, oke, sebagai kandang seni kami tidak memiliki kembali ke transisi adegan dengan karakter yang benar-benar berjalan pergi. Sebaliknya, mereka selalu harus pergi pada pola tangga zig zag ini."

PentimentPentiment
The Nuremberg Chronicle adalah salah satu inspirasi utama dalam hal desain artistik.

Tetapi mengapa bahkan memilih gaya seni yang rumit? Itu semua ada hubungannya dengan perubahan penting dalam dunia seni yang terjadi selama narasi permainan.

Ini adalah iklan:

"Inspirasi utama kami adalah seniman era Renaisans Utara, dan kami benar-benar terkunci sejak awal pada gagasan menggunakan potongan kayu sebagai gaya seni utama untuk permainan. Tema naratif besar dari permainan ini adalah bahwa kami bekerja di era yang sedang dalam transisi dari manuskrip yang diterangi, atau buku tulisan tangan, ke penemuan cetak. Dan itu cukup penting dan sentral dari cerita itu sendiri. Jadi kami tahu dengan gaya seni bahwa kami ingin melakukan sesuatu di ruang itu atau di antaranya. Apa yang bisa kita katakan - dengan seni - tentang dua dunia yang cocok saat ini?"

Salah satu sumber seni utama adalah Nuremberg Chronicle, dicetak pada tahun 1493, yang menggabungkan catatan sejarah dengan beberapa ilustrasi terperinci. "Saya membeli perumpamaan itu di awal proses, dan menggunakannya untuk melihat bagaimana mereka membuat wajah, bagaimana mereka membuat adegan dan warna mana yang sering mereka gunakan," kata Hannah Kennedy. "Kami menggunakan itu sebagai pedoman untuk menentukan palet kami untuk permainan, terutama dengan warna. Melihat warna yang mereka gunakan dalam cetakan itu menunjukkan pigmen apa yang mereka miliki, tidak hanya pada periode waktu tetapi di wilayah itu, mana yang umum, mana yang langka."'

Josh sangat awal melihat kentang dalam permainan dan seperti 'TIDAK!! Mereka belum ada di sana!'

Protagonis permainan, Andreas Maler, sebenarnya berasal dari Nuremberg, yang pada saat itu merupakan pusat utama untuk pengembangan artistik, keuangan, dan teknologi. Itu bukan kebetulan karena kota Jerman selatan juga merupakan kampung halaman pelukis terkenal Albrecht Dürer (1471-1528) yang, menurut Hannah Kennedy, berfungsi sebagai sketsa kasar untuk karakter: "Andreas tidak diatur dengan baik dan dilatih secara formal, seperti Dürer pada saat itu. Tetapi itu adalah sosok yang diketahui banyak orang dari wilayah dan periode waktu itu, dan kami pikir itu menarik bahwa dia, setidaknya di beberapa kalangan, dianggap sebagai sosok orang tua dari potret diri, potret diri tanda tangan yang ditandatangani. Ini sangat cocok dalam permainan yang tentang seorang seniman yang menemukan dirinya sendiri."

PentimentPentiment
Tidak sulit untuk melihat kemiripan tertentu antara Albrecht Dürer dan Andreas Maler.

Menulis cerita dan tidak sedikit pun membuat gaya seni yang menunjukkan periode yang cukup jauh ini membutuhkan banyak penelitian. Untuk merampingkan proses, Obsidian mempekerjakan akademisi yang berspesialisasi dalam Abad Pertengahan Eropa yang berfungsi sebagai konsultan dalam proyek tersebut. Hannah Kennedy mengungkapkan bahwa mereka tidak hanya membantu dengan pengaturan keseluruhan, tetapi juga mengomentari seni:

"Mereka bisa menunjukkan, 'hei mereka tidak memilikinya,' atau 'ini terlalu mewah untuk tipe orang seperti itu.' Hal-hal di mana saya tidak dapat menemukannya dalam sesi penelitian Google sepintas selama beberapa jam. Ada begitu banyak konteks sosial, ekonomi, agama sehingga memiliki sejarawan khusus itu sangat membantu. Terutama dalam menyebut anomali dalam sesuatu yang telah kami gambar, sesuatu yang kami anggap kami lakukan dengan benar."

Hannah Kennedy melanjutkan untuk membuat daftar beberapa kesalahan yang awalnya dibuat oleh tim seni. Salah satu hal yang mereka pelajari adalah bahwa kenyamanan seperti cerobong asap dan jendela kaca yang biasanya ditemukan bahkan di rumah-rumah termiskin dalam permainan fantasi, tidak begitu luas di kalangan kelas pekerja atau petani. Dan tentu saja, sementara Columbus telah menemukan Amerika pada tahun 1492, sayuran tertentu belum mencapai pantai Eropa pada saat pertandingan. "Josh sangat awal melihat kentang dalam permainan dan seperti 'TIDAK!! Mereka belum ada di sana!' " kenangnya sambil tertawa.

Lukisan tidak selalu menunjukkan apa yang sebenarnya dikenakan orang. Ini hampir seperti foto-foto Instagram zaman itu.

Sementara presentasi keseluruhan oleh karena itu relatif benar untuk bahan sumber, ada beberapa bidang yang memungkinkan kebebasan yang lebih kreatif, hanya dari kurangnya sumber sejarah yang kredibel. "Salah satu area yang paling menantang adalah house dressing dan costumery. Karena ini adalah sejarah fase pra-fotografi. Jadi belajar tentang itu Anda harus menggali melalui buku khusus tentang pakaian Abad Pertengahan, yang cukup memakan waktu, atau berkonsultasi dengan spesialis. Itu adalah sesuatu yang kami tidak memiliki referensi visual yang baik untuk, di luar lukisan lain. Yang belum tentu menunjukkan apa yang sebenarnya dikenakan orang. Anda tahu, ini hampir seperti foto-foto Instagram zaman itu, di mana orang-orang duduk berpose selama berhari-hari dengan pakaian yang ingin mereka ingat oleh sejarah, belum tentu apa yang sebenarnya mereka kenakan dalam kehidupan sehari-hari."

Pentiment

Sebagai pertanyaan terakhir, kami bertanya kepada Hannah Kennedy bagaimana rasanya, sebagai seorang seniman sendiri, untuk mengerjakan sebuah game yang dibintangi oleh seorang ilustrator.

"Saya pikir ada semacam meta narasi besar di sana, bukan hanya aspek pembuatan seni, tetapi membuat game sebagai upaya kreatif secara keseluruhan. Saya dapat berhubungan dengan posisi Andreas dalam banyak hal, tetapi saya juga berpikir bahwa Josh menggunakan itu sebagai semacam paralel dari keinginan untuk membuat game secara kreatif. Dalam apa pun yang merupakan karya kreatif, apakah Anda membuat sesuatu untuk tujuan hiburan atau untuk tujuan artistik, ada keseimbangan mengejar hasrat Anda versus menjadikannya pekerjaan Anda."

Ada juga beberapa hal lain di hidung, sengatan semacam itu. Ada adegan di mana Andreas bekerja di scriptorium, dan para penulis dan ilustrator berbicara tentang, 'oh ya, itu akan menghancurkan punggungmu hanya duduk di sana.' Oh nak, itu aku bekerja di mejaku sepanjang waktu! Dan kemudian Anda melihat beberapa seniman scriptorium di babak selanjutnya, dan mereka bahkan lebih tua, dan mereka seperti, 'Saya harus berhenti melakukannya, karena saya tidak bisa duduk seperti itu lagi,' dan saya seperti, 'ya Tuhan, itu datang untuk saya!' "

Teks terkait

0
PentimentScore

Pentiment

REVIEW. Ditulis oleh Jakob Hansen

Obsidian telah memberikan sebuah mahakarya.



Loading next content