Indonesia
Gamereactor
berita
Avatar: Frontiers of Pandora

Avatar: Frontiers of Pandora Artis mengungkapkan perbedaan utama antara video game dan film

Mikhail, direktur seni asosiasi di Massive Entertainment, berasal dari latar belakang film sebelum mengerjakan Frontiers of Pandora, dan membahas bagaimana kedua dunia mendapat manfaat dari karyanya

HQ

Kami baru-baru ini pergi ke Portugal untuk menghadiri DevGAMM, di mana kami memiliki kesempatan untuk mewawancarai tokoh-tokoh terkemuka dalam pengembangan game, seperti John Romero yang legendaris, Joshua Flitcroft dari IO Interactive, dan CEO tinyBuild Alex Nichiporchik. Dan sementara semua tokoh ini terlibat dalam permainan, banyak dari mereka, serta sebagian besar pembicara di acara tersebut, telah menawarkan karya mereka di industri film. Tetapi hanya sedikit yang memiliki kesempatan untuk menyentuh waralaba sebesar dan popularitas Avatar James Cameron. Sebuah kehormatan yang diakui oleh direktur seni asosiasi Massive Entertainment Mikhail Greuli kepada mikrofon Gamereactor dalam sebuah wawancara di bawah ini.

HQ

Mikhail telah mengerjakan banyak proyek sebagai seniman konsep. Dalam film, misalnya, ia terlibat dalam produksi Hellboy, Jolt dan Rambo: Last Blood (2019), sehingga kesempatan untuk terlibat dalam memperluas dunia Pandora tak tertahankan. "Bagi saya, secara umum, sangat menyenangkan untuk mengerjakan IP ini karena saya adalah penggemar berat. Saya menonton film pertama ketika saya masih di sekolah menengah dan saya seperti... Saya pikir saya melihatnya seperti lima kali pertama kali. Saya pikir saya menontonnya seperti lima kali minggu depan, karena itu membuat saya terpesona."

"Dan menjadi ahli seni konsep dan sekarang mengerjakan IP ini dengan semua [seniman] ini, seperti Dylan Cole dan Ben Procter, yang seperti pahlawan masa kecil saya, ini adalah pengalaman yang benar-benar luar biasa, bukan? Ini seperti mereka melihat karya saya dan mereka mengomentarinya atau berkata, hei, ini luar biasa, terima kasih. Dan itu, ya, ini adalah sorotan bagi saya bekerja dengan mereka, bukan? Ini sangat... Saya tidak bisa membayangkan ini 10 tahun yang lalu, Anda tahu?"

Dengan rekam jejak seperti itu, tampaknya logis bahwa jalur karir Mikhail berjalan di antara film dan video game, dan kita akan melihat beberapa keseniannya di Red Sonja yang akan datang, pada tahun 2025. "Saya mengerjakannya beberapa waktu lalu," kata Greuli. "Seperti di awal pra-produksi. Dan yang bisa saya katakan adalah, pada saat itu, kami mengambil pendekatan yang sangat gelap dan berpasir, yang secara pribadi saya sukai, seperti fantasi yang sangat gelap. Saya penggemar berat fantasi. Saya penggemar berat Conan. Jadi saya sangat bersemangat untuk keluar. Dan mengerjakan film ini, saya pikir, adalah salah satu sorotan dalam karir film saya."

Kamu dapat menemukan karya seni Mikhail Greuli bersama dengan anggota tim Massive Entertaiment lainnya di Avatar: Frontiers of Pandora, yang merilis DLC keduanya Secrets of the Spires besok. Apakah Anda akan memainkannya?

Teks terkait

Avatar: Frontiers of Pandora Score

Avatar: Frontiers of Pandora

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Massive mengambil seri sci-fi James Cameron ada di sini, tetapi apakah itu menginjak tanah baru seperti yang kita harapkan dari pengembang atau malah Far Cry dari karya khasnya.



Loading next content