Halo: Campaign Evolved Selalu akan mengalami masa sulit, apapun yang mereka lakukan. Membuat ulang game yang mendefinisikan ulang first-person shooter memang selalu akan memecah belah para penggemar. Para puritan akan selalu menjadi puris, sementara yang lain akan mengharapkan apa yang dijanjikan judulnya—sebuah evolusi.
Kerja bagus Halo Studios, yang berhasil mengecewakan semua orang.
Kuda yang kamu tumpangi... lagi
Campaign Evolved tidak buruk. Tampilannya bagus, terasa hebat, dan menembak Covenant terasa kokoh seperti biasa. Ini adalah game yang solid dan itulah masalahnya. Sejak mereka mengambil alih kendali Halo dari Bungie, klub ini terus mengalami kegagalan demi kegagalan dengan waralaba andalan Xbox. Campaign Evolved melakukan salah satu dosa besar dalam dunia game, dan melukis masa depan suram bagi Master Chief di tangan Halo Studios. Itu bermain aman...
Dibangun ulang di Unreal Engine 5, secara visual, ini spektakuler, jika Anda bisa mengatasi stuttering yang cukup sering hingga terasa. Game ini mengambil kampanye dari tahun 2001 dan melakukan lebih dari sekadar menambah lapisan cat baru, tapi juga mengubah beberapa level agar lebih baik di beberapa bagian, seperti menghilangkan horor (dan kebosanan) Perpustakaan, serta memperbaiki masalah geografis di Warthog Run terakhir (jika kamu tahu, kamu tahu), yang sangat bagus. Tapi itu yang paling minimal. Mereka sudah punya semua rencana, mereka hanya perlu menyusunnya seperti furnitur Ikea. Namun, mereka kembali ke titik awal lagi.
Beberapa usaha yang sia-sia
Sejak Bungie pergi, Halo sama sekali tidak koheren. Setiap game tampaknya membawa koreksi arah baru, dengan ide-ide yang diperkenalkan di satu bagian sering kali ditinggalkan oleh yang berikutnya. Orang-orang tidak suka Halo 4 dan Didact, jadi mereka mencoba mengubah suasana di Halo 5: Guardians dengan kampanye pemasaran yang sangat menyesatkan. Ketika itu tidak berhasil, mereka benar-benar meninggalkan premis menarik yang disiapkan akhir dari 5 dengan menyelesaikan masalah di luar layar sebelum Infinite.
Sejak itu, para penggemar harus mengandalkan seri novel pendamping untuk melengkapi pemahaman mereka tentang peristiwa di alam semesta Halo. Untungnya, secara keseluruhan mereka ditulis dengan baik dan telah membawa waralaba ini selama lebih dari satu dekade.

Koboi Cacat
Dengan Campaign Evolved, mereka punya kesempatan di sini untuk menunjukkan kemampuan bercerita dan mulai mendapatkan kembali kepercayaan. Dan sejujurnya, dengan kampanye ini, mereka memang mengubah beberapa level menjadi lebih baik dan menambahkan sedikit lebih banyak gaya dan isi pada cerita. Lebih sedikit itu lebih baik dalam hal itu, dan mereka berjalan di garis itu dengan sempurna.
Namun misi prekuel adalah kesempatan mereka untuk benar-benar bersinar, dan justru menjadi kelemahan terbesarnya. Dengan UE5, mereka punya kesempatan untuk mencoba sesuatu yang baru, mendorong perahu dengan cara yang berani dan baru, seperti yang dilakukan Halo 3 dengan pertarungan scarab-nya, dan Halo Infinite mencoba dengan dunia terbukanya. Namun sebaliknya, kita mendapatkan tiga misi dari Truth and Reconciliation yang tampaknya diubah dengan desain game yang sangat tidak inspiratif dan repetitif, yang berpuncak pada pertempuran luar angkasa paling membosankan dalam game modern.
Tidak hanya itu, tulisannya juga banyak yang kurang memuaskan. Dalam upaya mengaitkan dengan kanon yang lebih luas, misi-misi ini berpusat pada plot yang sangat samar melibatkan eksperimen dan terasa seperti kesempatan untuk memasukkan Brutes. Ini benar-benar cerita yang ditulis di era pasca-Marvel, di mana semua orang harus punya canda cerdas dan ide keseriusan diabaikan, dan semuanya terasa sangat tidak seperti Halo.

Halo tentu saja punya momen-momen lucu. Johnson bisa lucu, marinir bisa, Cortana bisa, tapi dunia itu sendiri tetap terasa serius. Momen humor Chief datang dari penyampaian datar dan ketegasannya yang tak tergoyahkan. Dalam Campaign Evolved, Chief ditulis seperti pahlawan aksi yang ceria, dan Johnson tidak berhenti berbicara.
Pergeseran prioritas
Dan kemudian ada masalah terbesar dari semuanya: kulit... untuk game first-person shooter single-player. Ya, kamu bisa menggunakan sudut pandang orang ketiga (yang sekali lagi, sangat tidak seperti Halo) dan teman-temanmu bisa melihatnya di mode co-op, tapi kenapa monetisasi diprioritaskan di remake kampanye padahal sumber daya itu bisa dialokasikan ke sesuatu yang lebih bermakna?
Untungkan di atas pemain, sekali lagi. Ini adalah Halo yang dibuat dengan risiko minimal untuk daya tarik maksimal. Dan seperti biasa, ketika Anda mencoba membuat sesuatu untuk semua orang, Anda berisiko membuatnya untuk tidak ada yang berhasil.
Senjata diarahkan ke kepala fandom
Sebagai penggemar berat Chief dan seri secara keseluruhan sejak petualangan pertama di Installation 04, sulit untuk tidak merasa kecewa, sedikit dirugikan kesal, dan sedikit khawatir tentang masa depan Chief. Mereka sudah lima tahun mengerjakan game ini yang sudah menjadi bagian dari perjalanan mereka, dan yang bisa mereka berikan hanyalah lapisan cat baru, beberapa penyesuaian, dan tiga level tambahan yang mudah dilupakan. Tidak ada multiplayer, tapi mereka membuat beberapa skin... Ini adalah waralaba yang digali untuk nilainya, bukan dikembangkan untuk potensinya.

Dengan tanda-tanda yang mengarah ke proyek berikutnya adalah remake Halo 2, masa depan semakin terlihat seperti perjalanan ke masa lalu, tapi mungkin saya akan salah. Mungkin Halo Studios akhirnya akan mengejutkan kita. Ya Tuhan, semoga saja begitu.
Namun untuk saat ini, seri yang dulu mendorong FPS maju tampaknya semakin takut untuk melakukan hal yang sama.
Wort wort yang menyedihkan.