Skip to main content
Gamereactor Berita Project Windless
Berita

AI digunakan di Project Windless tetapi tidak untuk "pembuatan konten atau narasi"

Sebaliknya, teknologi ini dimasukkan "demi efisiensi".
Ben Lyons Senior Editor 16 Februari 2026

Mengingat bahwa Krafton cukup vokal tentang penggunaan kecerdasan buatan dalam membuat video game, sejauh menggandakan teknologi akhir tahun lalu, Anda mungkin bertanya-tanya bagaimana hal ini berdampak pada Project Windless yang baru-baru ini terungkap.

Game aksi dengan pahlawan ayam jantan buff terungkap di State of Play baru-baru ini, dan jika Anda juga telah menanyakan apakah AI digunakan dalam pengembangannya atau tidak, orang-orang di Eurogamer memiliki jawabannya.

Berbicara langsung dengan Krafton, sebuah pernyataan menjelaskan: "Project Windless menggunakan sistem AI game tradisional untuk mendorong perilaku NPC dan menghidupkan dunia dan karakternya di luar pertempuran. Sistem ini mengatur bagaimana karakter bereaksi, bergerak, dan berperilaku di lingkungan. Kami tidak menggunakan AI generatif untuk pembuatan konten atau elemen naratif."

Itu juga menjelaskan bahwa "tim Montreal mengambil pendekatan tradisional yang didorong oleh keahlian untuk pengembangan pemain tunggal. Tim terutama menggunakan AI secara internal selama fase eksplorasi untuk mendukung iterasi dan efisiensi daripada sebagai fitur utama yang menghadap pemain dari game."

Singkat cerita, harapkan penggunaan AI dalam game tetapi dengan cara yang sama seperti yang telah kita lihat teknologi yang digunakan dalam video game untuk waktu yang lama. Apakah Anda bersemangat untuk Project Windless ?

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.