Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Xbox menguraikan masa depan: Asha Sharma menjanjikan dorongan besar untuk konsol dan pertumbuhan yang lebih cepat

Selain pendapatan yang lebih tinggi, Microsoft juga ingin fokus pada konsol Xbox.
Jonas Mäki Editor Sweden 31 Juli 2026

Kemarin, kami melaporkan CEO Microsoft Satya Nadella mengatakan dalam panggilan laporan pendapatan kuartalan perusahaan bahwa arus kini telah berubah untuk Xbox, yang akan mulai mengalami pertumbuhan pendapatan dalam waktu satu tahun, setelah bertahun-tahun angka menurun.

Pada hari Kamis, kepala Xbox Asha Sharma mengirim email internal kepada tim yang menguraikan strategi masa depan Xbox setelah selesainya apa yang disebut "reset" (yang pada dasarnya berarti studio yang tidak menguntungkan telah dikeluarkan dari Xbox Game Studios dan ribuan karyawan telah di-PHK). Dia menulis (terima kasih, The Verge) bahwa semuanya bermuara pada empat huruf C:

  • CORE: Perkuat platform kami, dipimpin oleh konsol
  • KONTEN: Kembangkan game hebat menjadi waralaba global
  • KREASI: Jadikan Minecraft platform kreator dunia
  • KONEKSI: Perluaskan dunia yang dicintai penggemar

Pada akhir Juni 2027, bisnis diperkirakan akan kembali ke jalur yang benar, dan pada tahun 2030, ia memperkirakan bahwa "ambisi kami adalah mencapai setengah jalan menuju target pemain harian jangka panjang kami dengan pertumbuhan pemain dua digit yang berkelanjutan, keterlibatan, dan margin terdepan di industri."

Meskipun tidak semua orang kemungkinan akan mendukung rencana untuk berinvestasi lebih banyak di Candy Crush dan Minecraft, platform Xbox tampaknya akan diperkuat melalui konsol, sesuatu yang kami tahu banyak dari kalian sudah lama harapkan. Kita kemungkinan akan memiliki alasan untuk meninjau kembali perkembangan ini beberapa kali, karena sekarang ada tonggak yang jelas untuk dicapai.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.