Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Satya Nadella: "Xbox diperkirakan akan mengembalikan bisnis ke pertumbuhan pada tahun fiskal 2027"

Pendapatan yang menyusut telah menjadi kenyataan bagi tim hijau ini sejak lama, tetapi menurut CEO Microsoft, hal ini kini akan segera berubah.
Jonas Mäki Editor Sweden 30 Juli 2026

Meskipun Microsoft, seperti biasa, menghasilkan uang seperti belum pernah sebelumnya, divisi Xbox telah lama berjuang, dan tidak banyak yang menunjukkan perubahan ini dalam laporan triwulanan yang baru saja dirilis untuk periode April-Juni.

Sementara Microsoft mengalami peningkatan pendapatan sebesar 31,34%, pendapatan divisi Xbox justru turun sebesar 10%. Namun CEO Satya Nadella tampaknya tidak terlalu khawatir tentang hal ini; sebaliknya, dia tampak percaya bahwa Xbox kini telah mencapai titik terendah. Dengan program reset besar-besaran yang dimulai bos Xbox baru, Asha Sharma (yang terutama melibatkan PHK besar-besaran, tetapi juga fokus baru pada game yang lebih komersial), dia memperkirakan tim hijau akan segera kembali ke jalur yang benar.

Terkait laporan triwulanan, ia mengatakan (terima kasih, Kotaku):

"Ketika berbicara tentang Xbox, kami membuat keputusan yang diperlukan di seluruh portofolio konten, platform, dan operasi kami untuk mengatur ulang bisnis demi pertumbuhan jangka panjang. Kami memiliki IP terbaik di industri dan studio berbakat di seluruh dunia, dan percaya kami dapat menggabungkan kekuatan ini, serta berharap bisnis dapat kembali berkembang pada tahun fiskal 2027."

Tahun fiskal Microsoft (yang ia maksud) berlangsung dari 1 Juli 2026 hingga 30 Juni 2027. Ini berarti dalam waktu sekitar sepuluh bulan, divisi Xbox diperkirakan akan kembali berkembang. Kami tidak tahu persis bagaimana hal ini akan dicapai, tapi kami menduga Project Helix (Xbox berikutnya) bisa menjadi bagian dari persamaan, dan mungkin satu atau lebih game yang sangat sukses.

CEO Microsoft, Satya Nadella.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2007 · 8,852 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.