Skip to main content
Gamereactor Berita Thick as Thieves
Berita

Thick as Thieves Sutradara menjelaskan bagaimana menghindari pemain siluman "menyelamatkan"

Kita semua suka pergi dari kamar ke kamar, menghemat cepat setiap kali kita berhasil mencekik musuh tanpa terlihat, tetapi Thick as Thieves menghapusnya untuk memberinya keunggulan ekstra.
Alex Hopley Editor UK 27 Mei 2026

Thick as Thieves adalah game siluman yang sangat berbeda dari apa yang pernah Anda lihat sebelumnya. Sesuatu yang mungkin membuat pemain sedikit bingung adalah kenyataan bahwa itu tidak memungkinkan Anda menjeda permainan, atau dengan cepat menyimpan jika Anda pikir Anda akan tertangkap. Seperti yang dijelaskan oleh sutradara game Jeff Hickman kepada kami, Anda akan terjebak dalam Thick as Thieves, tetapi pemain harus melihatnya sebagai bagian dari pengalaman, bukan sesuatu yang perlu dihindari.

"Tidak ada penyelamatan - gim ini telah dirancang untuk menjadi multipemain sejak awal, jadi tidak ada jeda, tidak ada penyelamatan. Alih-alih menelusuri teka-teki dunia demi teka-teki dan "menyelamatkan-scumming" untuk melewati sesuatu yang luar biasa sulit, kami telah memberi pemain beberapa alat yang sangat kuat, dan kemudian terserah mereka untuk mengatur kesulitan dengan tepat," jelas Hickman. Di Thick as Thieves, Anda dapat mengubah kesulitan di waktu luang Anda, dan tentu saja jika Anda membawa teman bersama Anda, Anda tidak akan sendirian dalam pencurian Anda. Itu sebabnya tidak ada penyelamatan nyata, karena kemungkinan akan terlalu sulit untuk diterapkan dalam game multipemain.

"Pemain akan terdeteksi - deteksi yang sama dengan kegagalan adalah salah satu kesalahan pemula yang dilakukan oleh orang-orang yang mencoba-coba siluman sejak dini; itu biner dan tak kenal ampun dan membuat frustrasi. Sebagai seorang pemain, Anda harus dapat pulih dari kesalahan Anda, dan jika Anda berhasil melepaskan diri dari situasi yang diwaspadai, dunia perlu mengatur ulang dan membiarkan Anda mendekatinya kembali," kata Hickman. Lingkaran ini bukan tentang melakukan semuanya dengan sempurna sekaligus. Ini tentang membiarkan pemain membangun strategi setiap kali mereka memasuki level baru, dan melihat apakah itu berhasil atau tidak.

Jika Anda ingin mengetahui lebih lanjut tentang pendekatan unik Thick as Thieves terhadap siluman, lihat wawancara kami di sini.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.