Salah satu pengembang platformer paling berbakat di era game saat ini adalah Fabraz, sebuah studio indie yang telah memasak game Demon Turf dan Demon Tides, dan yang akan segera berkembang lebih jauh dengan membawa kembali Bubsy di Bubsy 4D yang diantisipasi.
Diluncurkan di PC, PlayStation, Xbox, dan Switch pada 22 Mei, dengan peluncuran semakin dekat dari hari ke hari, kami baru-baru ini memiliki kesempatan untuk berbicara dengan pendiri Fabraz dan pengembang utamaBubsy 4D Fabian Rastorfer, untuk mempelajari lebih lanjut tentang judul yang akan datang dan sikap studio dalam memasukkan kecerdasan buatan ke dalam karyanya.
"Kami tidak menggunakan LLM atau GenAI dalam pengembangan dan umumnya cukup menentang GenAI. Kami menyukai proses penciptaan dan kami cukup yakin pemain kami ingin melihat apa yang KAMI ciptakan, bukan apa yang dapat dimuntahkan oleh beberapa model difusi."
Bubsy 4D adalah bab terbaru dalam kisah yang lebih luas tentang ikon platforming yang sedikit tidak disukai di era modern, dengan cara yang mirip dengan sejumlah besar legenda platforming lainnya. Adapun mengapa sekarang adalah periode utama bagi Bubsy untuk kembali, Rastorfer juga memberi tahu kami hal berikut.
"Saya tidak yakin apakah ini waktu yang tepat untuk itu, tetapi saya pikir bintang-bintang sejajar dengan cara yang terasa benar! Atari mendekatinya dengan cara yang benar dan proyek itu jatuh ke pangkuan kami pada waktu yang tepat bagi kami untuk dilanda inspirasi.
"Kucing bobcat tua telah ada untuk sementara waktu, dan bahkan telah mencoba untuk kembali dua kali sebelumnya dengan berbagai tingkat kesuksesan, jadi kami hanya senang untuk meneruskan obor dan melanjutkan warisan dari seri yang sangat menarik ini!"
Anda dapat melihat wawancara lengkap kami dengan Rastorfer di sini, untuk lebih lanjut tentang filosofi game untuk kesulitan dan speedrunning.