Membawa Bubsy kembali: Berbicara panjang, AI, speedrunning, dan akar retro dengan Bubsy 4D pengembang Fabraz
Kami bertemu dengan pengembang berbakat untuk mempelajari lebih lanjut tentang platformer yang akan datang dan mengapa sekarang adalah waktu yang tepat bagi Bubsy untuk kembali.
Ada beberapa maskot dan ikon platforming yang merasa lebih menantang untuk beradaptasi dengan iklim game modern. Jak & Daxter, Spyro the Dragon, Sly Cooper, Gex, bahkan bobcat yang bijaksana, Bubsy. Banyak dari karakter ini memiliki masa depan yang suram, tetapi tidak Bubsy, yang akan segera kembali menjadi headline platformer baru yang dibuat oleh pengembang Fabraz.
Dikenal sebagai Bubsy 4D, kebangkitan karakter terkenal ini akan diluncurkan hanya dalam waktu sebulan di PC, PlayStation, Xbox, dan Nintendo Switch 1 dan 2, pada 22 Mei. Dengan debut yang sedang dalam perjalanan, kami memiliki kesempatan untuk mewawancarai Fabraz untuk mempelajari lebih banyak tentang Bubsy 4D, inilah sebabnya mengapa sekarang adalah waktu yang tepat bagi Bubsy untuk kembali, sikap pengembang tentang AI, durasi playthrough yang khas, dan banyak lagi.
Saksikan wawancara lengkapnya di bawah ini, dengan jawaban yang diberikan oleh pendiri Fabriz dan salah satu pengembang utama di Bubsy 4D, Fabian Rastorfer.
Gamereactor: Mengapa sekarang waktu yang tepat bagi Bubsy untuk kembali?
Rastorfer: Saya tidak yakin apakah ini waktu yang tepat untuk itu, tetapi saya pikir bintang-bintang sejajar dengan cara yang terasa benar! Atari mendekatinya dengan cara yang benar dan proyek itu jatuh ke pangkuan kami pada waktu yang tepat bagi kami untuk dilanda inspirasi.
Kucing bobcat tua telah ada untuk sementara waktu, dan bahkan telah mencoba untuk kembali dua kali sebelumnya dengan berbagai tingkat kesuksesan, jadi kami hanya senang untuk meneruskan obor dan melanjutkan warisan dari seri yang sangat menarik ini!
Gamereactor: Dengan cara apa Anda memberi penghormatan kepada akar retro Bubsy di Bubsy 4D ?
Rastorfer: Dalam banyak cara! Seluruh tim memainkan sejarah panjang Buby sebelum terjun ke pengembangan dan kami mengambil inspirasi dari mana-mana! Kami memiliki mobil-mobil marah dari Bubsy 1, kami mendapatkan pola kotak-kotak di lantai dari Bubsy 3D, heck, kami bahkan memperkenalkan kembali karakter bernama Oblivia yang hanya ada di episode percontohan yang gagal dari serial animasi Bubsy!
Di sisi lain kami juga membawa banyak ide baru kami sendiri. Desain & kepribadian Bubsy telah diperbarui, BaaBots adalah serangkaian penjahat baru dan gerakan bola rambut tidak pernah menjadi bagian dari repertoar Bubsy sebelumnya.
Gamereactor: Bagaimana Anda menyeimbangkan fokus Bubsy 4D pada platforming yang menarik dan mudah didekati serta lari cepat yang intens dan apa pendirian Anda tentang kesulitan di Bubsy 4D ?
Rastorfer: Dengan cara yang sama kami mendekati Demon Turf dan Demon Tides: Buat moveset yang mudah dipelajari tetapi sulit dikuasai! Selain menciptakan tujuan sekunder dan opsional yang memungkinkan kami untuk mendorong kesulitan lebih banyak bagi siapa pun yang mau mencobanya!
Siapa pun harus bisa mengalahkan permainan, sebagian besar harus bisa menyelesaikannya, tetapi tidak ada yang akan mengalahkannya dalam mode Sembilan Nyawa atau berada di 10 besar di papan peringkat online.
Gamereactor: Bagaimana Anda mengharapkan papan peringkat online memengaruhi cara pemain mendekati Bubsy 4D dan apakah akan ada hadiah untuk pemain tercepat?
Rastorfer: Tujuan bersama kami di Fabraz adalah untuk memberi insentif kepada pemain agar menjadi kecanduan untuk mendapatkan waktu yang lebih baik. Saat Anda mengalahkan level, Anda akan melihat berapa lama waktu yang Anda butuhkan, berapa waktu tujuannya, dan prompt untuk melihat papan peringkat online.
Jadi kami mendorong pemain untuk mencoba lagi jika mereka tidak mendapatkan waktu tujuan, tetapi jika kami melakukan pekerjaan kami dengan benar, gameplaynya akan cukup ekspresif sehingga Anda merasa cenderung untuk mencoba lari yang lebih baik hanya karena itu menyenangkan untuk dilakukan! Atau mungkin karena Anda menemukan rute baru yang cerdas atau bergerak untuk berhenti!
Dan jika tidak? Anda selalu dapat melihat hantu seseorang di papan peringkat untuk mendapatkan inspirasi.
Gamereactor: Bagaimana barang koleksi dimasukkan ke dalam gameplay dan untuk apa mereka dapat digunakan?
Rastorfer: Untuk menyelesaikan permainan 100%, yang bahkan mungkin memberi Anda sesuatu yang istimewa, Anda harus melakukan setiap level dua kali.
Pertama kali Anda akan meluangkan waktu untuk menjelajahinya. Anda dapat berbicara dengan NPC, menemukan rahasia menyenangkan, dan yang paling penting mengumpulkan dua hal: 150 bola benang yang tersebar di seluruh level; dan satu cetak biru tersembunyi. Kedua kalinya Anda akan bermain melalui level secepat mungkin untuk mendapatkan medali waktu gol.
Mengenai apa yang dikumpulkan: Bola benang dapat dihabiskan untuk pakaian baru dan cetak biru pada kemampuan baru seperti lompatan putaran.
Gamereactor: Apa yang membuat bentuk bola rambut istimewa dan seberapa sering digunakan dalam gameplay?
Rastorfer: Bola rambut itu menyenangkan karena itulah saat Anda beralih dari platform yang lebih berbasis presisi ke platform yang berat dan digerakkan oleh fisika! Ini adalah pandangan Bubsy tentang melaju cepat!
Ada segmen di level yang mendorong Anda untuk berguling-guling tetapi bola rambut benar-benar berbunyi klik begitu Anda menyadari bahwa Anda dapat menenun masuk dan keluar dengan sepeser pun kapan saja.
Gamereactor: Berapa lama waktu yang Anda harapkan untuk menyelesaikan Bubsy 4D secara tipikal?
Rastorfer: Di suatu tempat antara tiga hingga enam jam berdasarkan tingkat keterampilan, tingkat penyelesaian, dan seberapa banyak Anda berhenti untuk "mencium bau bunga". Ini, tentu saja, menjadi lebih lama jika Anda bersaing di papan peringkat atau memburu semua pencapaian. Salah satunya bahkan menantang Anda untuk mengalahkan permainan tanpa terkena pukulan lebih dari sembilan kali, semoga berhasil dengan itu!
Gamereactor: Apa sikap Fabbraz dalam menggunakan kecerdasan buatan dalam pengembangan?
Rastorfer: Nah itu pertanyaan pedas! Kami tidak menggunakan LLM atau GenAI apa pun dalam pengembangan dan umumnya sangat menentang GenAI. Kami menyukai proses pembuatan dan kami cukup yakin pemain kami ingin melihat apa yang KAMI buat, bukan apa yang dapat dimuntahkan oleh beberapa model difusi.
Gamereactor: Apa bagian dari Bubsy 4D yang menurut Anda tidak cukup dibicarakan?
Rastorfer: Pemeran suara! Kami memiliki sekelompok orang berbakat yang melakukan suara. Sean Chiplock benar-benar berhasil dengan versi Bubsy kami dan bahkan memasukkan banyak baris yang berhasil masuk ke dalam game. Tapi semua orang juga membunuhnya: Marissa Lenti, Aimee Smith, Phillip Sacramento dan Dooper.
Saya harap semua orang menikmati betapa banyak yang mereka tambahkan ke semua cutscene. Kami jatuh cinta dengan karakter-karakter ini dan saya harap Anda semua juga akan melakukannya!
Terima kasih kepada Fabraz dan Rastorfer karena telah meluangkan waktu untuk menjawab pertanyaan kami. Anda akan segera dapat memainkan Bubsy 4D, karena platformer karismatik ini akan diluncurkan di PC, PlayStation, Xbox, dan Switch 1 dan 2 pada 22 Mei.







