Skip to main content
Berita

Pragmata terjual satu juta unit dalam dua hari

Capcom hits berlanjut dengan proyek fiksi ilmiah yang terbukti sukses besar.
Ben Lyons Senior Editor 20 April 2026

Capcom mengalami banyak kesuksesan baru-baru ini, dengan banyak seri dan judulnya yang datang dan terbukti menjadi hit besar secara komersial dan kritis. Resident Evil Requiem tiba pada akhir Februari dan sejak itu menjadi hit besar bagi perusahaan Jepang, memindahkan enam juta unit, dan sekarang Pragmata mengikutinya.

Dalam siaran pers, Capcom telah mengkonfirmasi bahwa Pragmata telah mengirimkan sebanyak satu juta unit dalam dua hari pertama di pasar. Ya, rata-rata 500.000 eksemplar sehari, yang sangat mengesankan untuk IP baru.

Berbicara tentang kesuksesan ini, Capcom menyatakan: "Sebagai IP yang benar-benar baru, Pragmata mewakili tantangan baru bagi Capcom, dibangun dari bawah ke atas dengan dunia asli dan konsep gameplay. Kami benar-benar senang bahwa begitu banyak pemain di seluruh dunia telah menikmati permainan ini, memungkinkan kami untuk mencapai tonggak sejarah satu juta unit terjual ini. Ke depannya, kami akan terus melakukan segala upaya untuk menyampaikan daya tarik Pragmata kepada khalayak yang lebih luas."

Bagian yang menarik adalah bahwa kesuksesan ini mungkin hanya sebagian kecil dari apa yang akan datang, karena Capcom secara eksplisit menyatakan bahwa game edisi Switch 2 belum tiba di Jepang dan negara-negara Asia lainnya, dengan peluncuran direncanakan pada 24 April. Ini bisa berarti bahwa pada akhir minggu ini, Pragmata adalah penjual dua juta atau lebih.

Sudahkah Anda mencoba Pragmata ? Jika tidak, jangan lewatkan ulasan kami untuk pemikiran yang lebih komprehensif tentang game ini.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.