Adegan platform maskot modern mungkin diambil oleh nama-nama masa lalu. Mario, Kirby, Sonic dan sejenisnya, tetapi selalu ada ruang untuk nama baru, dan kami ingin itu menjadi gurita Darwin. Darwin's Paradox! akan menuju ke arah kami hanya dalam beberapa minggu, dan menjelang peluncuran game pada tanggal 2 April, kami mengobrol dengan direktur seni Mikael "Mika" Tanguy dan sutradara gameplay Gilles Aujard dari ZDT Studio tentang Darwin sendiri, mekanisme permainan, berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengalahkan, dan banyak lagi. Menikmati!
T: Darwin's Paradox! terasa tidak seperti apa pun yang pernah kita lihat dalam game dalam beberapa tahun terakhir. Apa yang menarik Anda pada konsep petualangan gurita?
Mika: Ide gurita sebagai protagonis berasal dari mimpi yang saya miliki lebih dari satu dekade yang lalu—gurita yang hilang di dunia industri, menggunakan kemampuan alaminya untuk bertahan hidup. Gurita adalah makhluk yang menarik: cerdas, mudah beradaptasi, dan penuh kepribadian. Mereka dapat berkamuflase, masuk ke dalam ruang kecil, dan bahkan memecahkan teka-teki — kualitas yang membuatnya sempurna untuk permainan yang memadukan siluman, platforming, dan penceritaan. Kami ingin menciptakan sesuatu yang segar, menyenangkan, dan menarik secara emosional, dan gurita memberi kami kebebasan untuk mengeksplorasi mekanisme dan tema yang terasa benar-benar unik.
Gilles: Gurita bukan hanya karakter; ini adalah revolusi gameplay. Biologinya memungkinkan kami untuk menata ulang siluman dan platforming dengan cara yang terasa organik dan intuitif. Kemampuan Darwin—seperti memanjat 360 derajat, menggunakan tinta untuk bertahan, dan menyamarkan—semuanya berakar pada perilaku gurita yang sebenarnya, tetapi kami memperkuatnya untuk menciptakan sesuatu yang kartun, menyenangkan, dan mengejutkan. Jarang menemukan protagonis yang dengan sempurna mendikte desain game, dan Darwin melakukan hal itu.
T: Apa yang bisa Anda katakan tentang karakter Darwin? Gurita jenis apa yang kita kendalikan dalam game?
Mika: Darwin adalah Octopoedia ceruleanus—spesies fiksi yang kami ciptakan untuk mencerminkan kecemerasan, kemampuan beradaptasi, dan pesonanya. Dia bukan pahlawan tipikal Anda; Dia rentan, pintar, dan penuh kepribadian. Secara visual, dia ekspresif dan kartun, tetapi gerakan dan kemampuannya didasarkan pada realisme. Dia adalah seorang penyintas, menggunakan kecerdasan dan bakat alaminya untuk menavigasi dunia yang bermusuhan dengannya. Pemain akan terhubung dengan ketahanan dan humornya, yang membuatnya merasa mudah dihubungkan meskipun menjadi gurita!
Gilles: Darwin adalah pahlawan super alami. Dia bukan seorang prajurit atau pejuang—dia adalah gurita kecil dan banyak akal yang berkembang dengan mengakali musuh-musuhnya. Kemampuannya terasa naluriah, namun membuka kemungkinan kreatif untuk gameplay. Baik dia memanjat dinding, menyemprotkan tinta untuk mengalihkan perhatian musuh, atau menyamarkan untuk bersembunyi, setiap tindakan terkait dengan karakternya. Dia adalah pahlawan yang mewujudkan kemampuan beradaptasi, dan itulah yang membuatnya sangat menyenangkan untuk dimainkan.
T: Dalam demo, jelas Darwin memiliki banyak kekuatan, seperti kamuflase. Kemampuan lain apa yang bisa kita buka?
Gilles: Kemampuan Darwin berkembang seiring kemajuan pemain. Selain kamuflase, dia dapat menggunakan tintanya dengan cara kreatif—seperti membuat tabir asap untuk berlindung dari musuh, atau kamera keamanan buta. Tentakelnya memungkinkannya untuk memanjat permukaan apa pun, memeras ruang sempit, dan bahkan memanipulasi benda-benda di lingkungan. Kami telah merancang kemampuan ini agar terasa organik dan serbaguna, sehingga pemain dapat bereksperimen dan menemukan solusi baru untuk teka-teki dan tantangan siluman. Setiap keterampilan terkait dengan karakter Darwin dan tema permainan tentang kemampuan beradaptasi dan ketahanan. Kami ingin setiap kemampuan merasa seperti perpanjangan alami dari siapa Darwin.
T: Saya juga memperhatikan kostum yang dikenakan Darwin adalah anggukan kepada ahli siluman tertentu. Apakah ada banyak kostum untuk kita lengkapi dalam game?
Mika: Iya! Demo menampilkan skin "Sneaky Snake" khusus sebagai penghormatan yang menyenangkan untuk kolaborasi kami dengan Metal Gear Solid, dan kostum itu akan tersedia di game lengkap. Pemain yang melakukan preorder game juga akan menerima dua skin bonus eksklusif, yang dibuat sebagai ucapan terima kasih khusus untuk pendukung awal. Kami juga menyertakan kostum lain yang mencerminkan kepribadian Darwin dan humor game. Pakaian ini bukan hanya kosmetik—mereka adalah cara untuk merayakan perjalanan Darwin dan memberi pemain kesempatan untuk mempersonalisasi pengalaman mereka. Harapkan perpaduan desain yang menyenangkan, nostalgia, dan bahkan absurd!
Gilles: Kostum adalah cara kami untuk menambahkan lapisan kesenangan dan kreativitas ke dalam permainan. Mereka adalah anggukan pada genre dan karakter yang menginspirasi kami, tetapi mereka juga mencerminkan kemampuan beradaptasi Darwin.

T: Darwin's Paradox adalah petualangan yang tampaknya sempurna untuk film animasi, tetapi saya harap itu berlangsung lebih dari satu jam 30 menit. Kira-kira berapa lama waktu bermain game?
Gilles: Permainan tipikal Darwin's Paradox! akan memakan waktu sekitar 5 hingga 7 jam, tergantung pada berapa banyak waktu yang dihabiskan pemain untuk menjelajah, memecahkan teka-teki, dan mengungkap rahasia. Gim ini dirancang agar dapat dimainkan ulang, dengan area tersembunyi dan barang koleksi yang mendorong pemain untuk mengunjungi kembali level. Kami ingin menciptakan pengalaman yang terasa sinematik tetapi menawarkan kedalaman dan tantangan petualangan yang lengkap.
Mika: Kecepatannya dibuat dengan hati-hati untuk menyeimbangkan ketegangan, eksplorasi, dan humor. Kami telah menyusun permainan sehingga pemain dapat meluangkan waktu untuk berendam dalam atmosfer atau langsung terjun ke dalam aksi. Dunia kaya akan detail, dan kami berharap pemain ingin kembali untuk menemukan semua yang ditawarkan perjalanan Darwin.

T: Kami telah melihat beberapa gurita dalam game selama bertahun-tahun. Menurut Anda apa yang membuat hewan ini menjadi pilihan yang menarik bagi seorang protagonis?
Mika: Gurita pada dasarnya menarik—mereka cerdas, misterius, dan penuh kejutan. Biologi mereka sangat cocok untuk gameplay: kamuflase, pertahanan tinta, gerakan gesit, dan keterampilan pemecahan masalah. Namun di luar mekanik, gurita memiliki pesona yang unik. Mereka bisa lucu, menakutkan, dan menawan sekaligus, yang memberi kita banyak ruang untuk bermain dengan nada dan penceritaan. Darwin bukan hanya karakter; Dia adalah simbol ketahanan dan kreativitas, yang membuatnya menonjol dalam bermain game.
Gilles: Protagonis gurita memungkinkan kita untuk mengeksplorasi tema adaptasi dan bertahan hidup dengan cara yang terasa segar dan organik. Kemampuan Darwin bukan hanya alat—itu adalah perpanjangan dari karakternya. Pemain tidak hanya mengontrol seorang pahlawan; mereka mewujudkan gurita, dengan semua fluiditas dan kecerdikan yang diperlukan. Ini adalah perspektif yang langka dalam game, dan itulah yang membuat Darwin's Paradox! begitu istimewa.
T: Dunia tampaknya telah diambil alih oleh alien dalam Paradoks Darwin. Apakah manusia menyadari hal ini, dan apakah terserah Darwin untuk menyelamatkan Bumi?
Mika: Alien di Darwin's Paradox! mewakili ancaman eksternal. Manusia di dunia ini sebagian besar tidak menyadari sifat alien yang sebenarnya, karena penjajah beroperasi di belakang layar, memanipulasi industri dan lingkungan. Perjalanan Darwin bukan hanya tentang melarikan diri; Ini tentang mengungkap kebenaran dan, dengan caranya sendiri, mengganggu rencana alien. Meskipun bukan pahlawan konvensional, tindakannya secara signifikan berdampak dan menantang tatanan yang mapan.
Gilles: Peran Darwin lebih tentang bertahan hidup daripada menyelamatkan dunia dalam arti besar. Kisahnya bersifat pribadi—dia adalah orang luar yang berjuang untuk kembali ke rumah, dan perjuangannya mencerminkan tema yang lebih luas tentang kemampuan alam untuk beradaptasi dan berkembang bahkan dalam kondisi yang tidak bersahabat. Gim ini tidak menempatkan beban dunia pada tentakelnya, tetapi perjalanannya adalah pernyataan yang kuat tentang kecerdikan dan harapan.

T: Bagaimana Darwin's Paradox mengambil formula platformer petualangan klasik dan membawanya ke era modern?
Gilles: Kami mengambil elemen inti dari platformer klasik—gerakan yang tepat, teka-teki lingkungan, dan eksplorasi berbasis narasi—dan menanamkannya dengan teknologi modern dan kepekaan desain. Darwin's Paradox! menggunakan Unreal Engine untuk menciptakan dunia yang terasa hidup, dengan pencahayaan dinamis, animasi yang lancar, dan transisi mulus antara gameplay dan sinematik. Kami juga sangat menekankan untuk membuat gameplay terasa organik dan intuitif, dengan setiap lingkungan baru secara alami memperkenalkan mekanisme baru sepanjang petualangan. Setiap evolusi gameplay dijalin dengan hati-hati ke dalam dunia dan narasi, memastikan bahwa kemampuan dan interaksi baru selalu terasa bermakna, dibenarkan, dan terhubung dengan mulus dengan perjalanan Darwin. Hasilnya adalah game yang menghormati masa lalu sambil mendorong genre ke depan.
Mika: Secara visual, kami memadukan pesona kartun dengan kedalaman sinematik, terinspirasi oleh game klasik seperti Looney Tunes dan game modern seperti Inside dan Ori. Perspektif 2.5D memungkinkan kita untuk mengontrol kecepatan dan penceritaan dengan ketat, menciptakan pengalaman yang linier namun imersif. Kami juga menghapus elemen UI tradisional untuk memperdalam pencelupan, sehingga pemain merasa seperti mereka adalah bagian dari dunia Darwin daripada hanya bermain game.

T: Akankah Darwin dan Steven the Seagull akur?
Mika: (tertawa) Steven si Camar adalah musuh bebuyutan Darwin. Hubungan mereka adalah perpaduan antara persaingan dan kelegaan komik. Pemain harus melihat sendiri bagaimana cerita mereka terungkap!
Gilles: Steven ada di sana untuk menambahkan humor dan kontras pada perjalanan Darwin. Interaksi mereka kacau, tetapi mereka adalah bagian dari apa yang membuat dunia Darwin's Paradox! begitu semarak. Anda harus bermain untuk mengetahui apakah mereka benar-benar akur—tetapi harapkan banyak tawa di sepanjang jalan!

Darwin's Paradox! diluncurkan pada tanggal 2 April untuk Xbox Series X/S, PS5, PC, dan Nintendo Switch.