Kami harus menunggu sedikit lebih lama dari yang diharapkan sebelum dapat masuk ke Mouse: P.I. For Hire, karena penembak indie yang diantisipasi dari Fumi Games baru-baru ini ditunda dan diundur sebulan. Perubahan rencana ini memang memberi kami ruang untuk dapat terjun ke dalam game dan mendapatkan pengalaman langsung pertama, sesuatu yang dapat kami ceritakan kepada Anda semua di pratinjau terbaru kami.
Membangun itu, kami juga memiliki kemewahan untuk dapat mengajukan beberapa pertanyaan kepada CEO dan pendiri Fumi Games Mateusz Michalak, dalam sebuah wawancara yang dapat Anda baca secara lengkap di bawah ini, dan yang menyentuh narasi detektif yang membingungkan, gaya animasi selang karet yang mencolok, bagaimana pengembang mendekati AI, bagaimana adaptasinya, dan banyak lagi.
Coba dan jangan lupa bahwa Mouse: P.I. For Hire sekarang diluncurkan di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Nintendo Switch 2 pada 16 April.
Penerimaan ke Mouse: P.I. For Hire sangat besar. Apakah ini mengejutkan Anda sama sekali?
Kami tidak pernah bisa membayangkan bahwa Mouse: P.I. For Hire akan menerima tingkat perhatian ini. Video pertama yang kami posting tentang game ke TikTok meledak entah dari mana, dan itu adalah efek bola salju sejak saat itu dan seterusnya. Game kami telah menghasilkan lebih dari 1,3 juta daftar keinginan, kami telah menerima puluhan juta penayangan di media sosial, dan kami bahkan berhasil mengamankan kesepakatan penerbitan. Kami tidak dapat berterima kasih kepada semua penggemar kami atas dukungan luar biasa mereka!
Ada misteri di jantung game ini, sebuah kasus yang harus dipecahkan. Seberapa besar agensi yang akan dimiliki pemain dalam menyatukan potongan-potongan teka-teki itu sendiri dan mencari tahu kebenaran di balik setiap kasus orang hilang?
Meskipun ada beberapa contoh di mana Anda dapat menjelajahi level tertentu dan mendekati kasus tertentu dalam urutan yang Anda pilih, cerita di Mouse: P.I. For Hire masih relatif linier. Tetapi ini tidak berarti bahwa terkadang tidak mungkin bagi Anda untuk menarik kesimpulan yang salah! Saat mengumpulkan bukti dan petunjuk untuk setiap kasus, Anda mungkin berpikir Anda tahu jawabannya dan bagaimana sebenarnya segala sesuatunya akan berakhir, tetapi mungkin ada beberapa liku-liku di sepanjang jalan...
Build pratinjau memberi kami rasa yang menarik tentang dunia luar dan bagaimana setiap level diikat bersama. Haruskah kita perlu mengunjungi setiap lokasi, atau apakah beberapa level/area disediakan untuk misi sampingan dan tugas tambahan?
Sebagian besar level di Mouse: P.I. For Hire harus dikunjungi pada tahap tertentu untuk menyelesaikan cerita utama - jadi ya, berharap untuk mengunjungi semuanya! Meskipun ada beberapa tugas tambahan yang dapat diselesaikan, ini biasanya dilakukan di level yang sudah Anda kunjungi, bukan lokasi baru yang spesifik.

Apakah sulit untuk menyesuaikan gaya selang karet ke video game FPS tetapi juga pengalaman 3D?
Itu jelas merupakan tantangan untuk memanfaatkan sprite selang karet 2D di ruang dunia 3D! Misalnya, untuk menunjukkan musuh yang berjalan di dunia, kita harus menggambar dan menganimasikan musuh yang sama berkali-kali dan dari perspektif yang berbeda (yaitu depan, kiri depan, kanan depan, samping, belakang, dll). Seperti yang juga Anda lihat dalam gameplay, kita kemudian harus "mengikat" musuh-musuh ini ke karakter utama, Jack Pepper, sehingga Anda selalu melihat satu bidang seni 2D dari perspektif yang terlihat. Dan ini hanya menggores permukaan, belum lagi semua tantangan saat membuat game dalam warna hitam putih!
Filter visual dan pengaturan audio yang berbeda tampak seperti suguhan nyata. Seberapa penting untuk menampilkan elemen-elemen ini dan memberi penghormatan yang tepat pada gaya seni dan estetika tahun 1930-an? Plus, apakah Anda memiliki cara favorit untuk memainkan game menggunakan filter dan pengaturan audio ini?
Fitur-fitur ini telah sangat penting bagi kami sejak lama. Mouse: P.I. For Hire terinspirasi oleh kartun klasik tahun 1930-an dan film yang terinspirasi dari noir, jadi kami ingin melakukan yang terbaik untuk tetap setia pada era itu. Inilah sebabnya mengapa kami telah menerapkan pengaturan seperti mengubah intensitas butiran film dan difusi UI, dan juga menyesuaikan degradasi audio, sehingga hal-hal terdengar seperti sedang diputar di piringan hitam atau bahkan melalui silinder lilin! Bagi kami pribadi, kami suka meningkatkan efek ini lebih tinggi, sehingga game ini benar-benar terlihat dan terasa seperti kartun lama yang mungkin akan ditonton kakek-nenek kami.
Gim ini tampaknya jauh lebih besar dari yang diharapkan banyak orang. Jadi berapa lama permainan Mouse: P.I. For Hire akan berlangsung, berapa banyak waktu yang harus diharapkan pemain untuk menyisihkan untuk melihat kredit bergulir?
Harapkan satu permainan Mouse: P.I. For Hire memakan waktu antara 12 hingga lebih dari 20 jam untuk diselesaikan. Tentu saja, ini akan tergantung pada cara Anda bermain dan seberapa banyak Anda mencari di setiap sudut dan celah. Gim ini memiliki banyak rahasia dan koleksi untuk ditemukan - pemain yang benar-benar tajam akan mendapatkan hasil maksimal darinya!

Apa sikap Fumi Games tentang AI?
Mouse: P.I. For Hire adalah gim buatan tangan yang seluruhnya, menghadirkan pengalaman unik yang kami harap akan dinikmati pemain!
Pernahkah Anda memikirkan cara lain untuk memperluas dunia Mouse: P.I. For Hire, mungkin dengan serial animasi yang sebenarnya? Cuphead mengarah ke The Cuphead Show, apakah Anda tertarik untuk mengeksplorasi sesuatu yang serupa?
Saat ini, kami sangat fokus pada Mouse: P.I. For Hire sebagai video game, untuk memastikannya menawarkan pengalaman terbaik kepada pemain saat peluncuran. Jadi untuk menjawab pertanyaan Anda, kami belum melakukan diskusi nyata tentang pembuatan serial animasi. Namun, Anda harus tetap mengawasi selama beberapa minggu mendatang, karena kami memiliki beberapa kemitraan yang sangat keren untuk diumumkan dan hal-hal lain untuk diungkapkan!
Apa bagian dari Mouse: P.I. For Hire yang paling Anda sukai untuk dialami oleh para penggemar?
Kami tidak sabar menunggu pemain untuk melihat bahwa Mouse: P.I. For Hire lebih dari sekadar proyek seni yang keren. Selain visual selang karet hitam dan putih, gim ini juga merupakan penembak orang pertama yang penuh aksi, dipenuhi dengan cerita detektif yang mendebarkan, pemeran karakter eklektik, lingkungan yang hidup, lagu jazz asli, dan banyak lagi. Pada akhirnya, kami telah memasak sesuatu yang sangat istimewa di sini dan kami menghitung mundur hari bagi pemain untuk mengalami seluruh permainan sendiri!
Terima kasih kepada Mateusz dan Fumi Games. Nantikan lebih lanjut tentang Mouse: P.I. For Hire menjelang debutnya dalam waktu kurang dari sebulan.