Salah satu kejutan besar tahun ini dan kandidat yang jelas untuk Game of the Year adalah, tentu saja, Clair Obscur: Expedition 33. Meskipun itu menakjubkan baik secara estetika maupun teknis dan memiliki soundtrack yang disusun dengan sangat baik, itu masih cerita yang benar-benar mencuri perhatian.
Itu adalah sesuatu yang tidak biasa seperti permainan peran yang benar-benar berani mengambil risiko dan di mana Anda benar-benar tidak tahu apa yang akan terjadi selanjutnya. Penulis di balik petualangan ini adalah Jennifer Svedberg-Yen, yang tinggal di Swedia utara. Karena Anda benar-benar tinggal di kota yang sama, saya mengambil kesempatan untuk bertemu dengannya untuk wawancara mendalam tentang game, inspirasinya, dan bagaimana rasanya menjadi penulis game.
Antara lain, diskusi beralih ke pertanyaan tentang bagaimana rasanya menulis game, bukan film atau buku. Svedberg-Yen menjawab:
"Menulis buku, saya pikir, sering kali Anda benar-benar dapat menyelidiki apa yang dipikirkan dan dirasakan karakter, Anda dapat menggambarkan hal-hal menggunakan kombinasi indera, Anda dapat menggambarkan hal-hal dengan cara tertentu yang tidak selalu dapat Anda lakukan dalam media audio visual yang ketat."
Tentu saja, Anda tidak dapat melakukan ini dalam game di mana Anda adalah pahlawan di layar, yang menimbulkan tantangan yang sama sekali berbeda, tetapi juga menawarkan peluang lain. Dia melanjutkan:
"Saya pikir ada beberapa elemen di sana. Salah satunya adalah melalui pengalaman bertarung, karena Anda benar-benar mengenal karakter selama berjam-jam pertempuran. Anda menghabiskan banyak waktu bersama mereka untuk menjelajah, dan Anda berada pada posisi mereka, dan Anda benar-benar melihat dan merasakan sesuatu, yang berbeda dari ketika Anda membaca buku. Kemudian Anda juga dapat membuat pilihan dan saya pikir memiliki otonomi dan memiliki kemampuan untuk mengarahkan hal-hal sampai batas tertentu juga memberi orang perasaan agensi, terutama ketika menyangkut dialog hubungan. Memiliki pemain memiliki peran dalam hal itu, menurut saya juga membantu mereka untuk terikat lebih dalam dengan karakter dan kemudian pada akhirnya meminta mereka untuk membuat pilihan sehingga mereka kemudian terlibat dalam keputusan.
"Mereka harus, berdasarkan semua informasi yang mereka ambil sepanjang permainan, sepanjang cerita, setelah semua hal yang mereka alami dengan karakter, dan kemudian menggunakan perspektif pribadi mereka sendiri, kehidupan mereka sendiri, dan semacam apa nilai-nilai mereka, apa perspektif mereka, menyatukan semuanya dan mencari tahu apa yang ingin mereka lakukan. Itu membuat permainan dan akhir lebih pribadi bagi setiap pemain."
Besok kami akan menerbitkan wawancara kami dengan Jennifer Svedberg-Yen secara keseluruhan. Jangan lewatkan. Jika Anda belum memainkan Clair Obscur: Expedition 33, kami pikir Anda harus memainkan, sesuatu yang dapat Anda baca lebih lanjut di ulasan kami.
