Indonesia
Gamereactor
review
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33

Besok tiba, dan Sandfall Interactive memberi saya harapan untuk masa depan yang lebih cerah.

HQ

Clair Obscur: Expedition 33 adalah salah satu contoh terbaik dari pertemuan permainan dan dengan mudah melampaui harapan dalam ingatan baru-baru ini. Sekitar tiga puluh orang membuat game ini. Sebagian kecil dari jumlah karyawan yang Anda lihat mengerjakan sebagian besar game AAA saat ini. Anda mungkin mengharapkan jalan pintas, tetapi Sandfall ingin menunjukkan bahwa mereka tidak membutuhkan salah satunya, dan akan menantang persepsi kami tentang apa yang dapat dicapai oleh tim yang lebih kecil.

Melalui cangkok dan ambisi belaka, Clair Obscur: Expedition 33 melakukan hal itu. Premis, cerita, visual luar biasa menyatu dengan soundtrack yang sangat indah, semuanya dengan lingkaran gameplay Sekiro-meets-JRPG yang terbukti memuaskan seperti yang terlihat di trailer. Ini adalah game yang terasa seolah-olah melompat dari impian demo teknologi ke dalam hidup kita, dan secara konsisten membuat saya terpesona selama berjam-jam yang saya habiskan dengannya.

Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Ketika saya pertama kali melihat game ini tahun lalu, itu lepas tangan, yang menyebabkan saya mempertanyakan loop berbasis dodge dan parry, sesuatu yang sebagian besar diremehkan oleh keahlian pemain demo. Ini adalah roti dan mentega dari pertempuran di Clair Obscur: Expedition 33, karena meskipun Anda dapat menang dalam perang gesekan pada kesulitan yang lebih mudah, Anda kehilangan apa yang benar-benar membuat pertempuran bersinar jika Anda melupakan elemen aktifnya. Beberapa game mendekati kepuasan menjadi dewa menangkis di Sekiro: Shadows Die Twice, tetapi Clair Obscur: Expedition 33 berdiri dengan bangga di sampingnya. Animasi pertarungannya spektakuler serba bisa, dinamis, dan lancar dengan efek yang cukup untuk membuat Anda merasa seolah-olah Anda tidak hanya menekan satu tombol untuk membuat pembantaian seperti itu.

Ini adalah iklan:

Namun, ketika waktu melambat, dan Anda mendapatkan serangan balik yang besar berkat keterampilan dan waktu Anda sendiri, dampaknya terasa jauh lebih berat, memungkinkan saat-saat di mana Anda merasa telah benar-benar melampaui kemanusiaan saat Anda keluar dari pertemuan bos tanpa goresan. Kedalaman pertempuran jauh lebih dari sekadar menekan tombol kanan pada waktu yang tepat, meskipun, seperti halnya Pictos, atribut, dan poin Lumina, Anda bebas membangun setiap anggota Ekspedisi 33 sesuka Anda. Pohon keterampilan mengarahkan Anda ke arah tertentu, jadi Anda tidak akan menggaruk-garuk kepala. Lune dapat berspesialisasi dalam menggunakan jenis mantra elemen tertentu, misalnya, atau Sciel dapat berfungsi sebagai penyangga untuk pesta. Variasinya sangat menyenangkan untuk digali, bahkan jika terkadang terasa seperti ada terlalu banyak Picto, dengan beberapa pemenang yang jelas di atas yang lain.

Clair Obscur: Expedition 33

Selain mengalahkan beragam pasukan Nevron yang dibuat oleh Paintress, ada banyak penjelajahan yang dapat dilakukan di Clair Obscur: Expedition 33. Dunia terbagi menjadi dua peta. Dunia luar sangat besar dan memungkinkan Anda untuk menempuh jarak jauh dengan bantuan manusia balon besar Esquie, yang membawa Anda ke area yang lebih kecil dan lebih detail di mana tidak ada peta atau kompas dan Anda harus mengandalkan kecerdasan Anda sendiri. Eksplorasi sangat bermanfaat di Clair Obscur. Selalu ada sudut atau jalan ke samping yang layak untuk dilihat, dengan teka-teki, jurnal dari Ekspedisi lain, dan banyak lagi yang dapat ditemukan. Selalu menyenangkan untuk tersesat di dunia luar dan level sebagian besar karena visual menakjubkan yang tersebar di seluruh permainan. Sekali lagi, rasanya seolah-olah demo teknologi yang indah atau karya seni konsep tunggal telah menjadi petualangan penuh dan saya kesulitan untuk memahami bagaimana tim sekecil itu melakukan ini. Gaya visualnya mempertahankan realisme yang bercampur dengan keanehan dunia Clair Obscur yang sangat tergila-gila untuk dilihat. Berkali-kali saya akan melihat sekeliling lingkungan di level baru, menyapunya perlahan seolah-olah saya sedang memainkan demo di panggung E3.

Keunggulan dalam visual dicocokkan dan bahkan mungkin dilampaui oleh suara di Clair Obscur: Expedition 33. Soundtracknya seperti madu manis yang dituangkan ke telinga Anda - minus lengketnya - dan para pemeran suara bertabur bintang membawa segalanya ke dalam cerita ini untuk memberikan bobot dan emosi yang dibutuhkan untuk berhasil. Narasi Clair Obscur: Expedition 33 terasa seperti jantung dari keseluruhan permainan, dan untungnya itu sesuai dengan intrik yang pertama kali ditimbulkan oleh konsepnya. Sandfall Interactive telah berani dengan cerita ini, berdiri teguh dalam visinya dan memberikan sesuatu yang terasa sepenuhnya unik. Apa yang dimulai sebagai pencarian sederhana untuk mengalahkan entitas yang menindas yang memaksa semua orang untuk mati muda berbelok ke arah yang tidak pernah Anda pikirkan, menjaga cerita tetap di depan dan di tengah, daripada hanya sesuatu yang Anda kembalikan sesekali setelah menyelesaikan semua konten sampingan terdekat.

Ini adalah iklan:
Clair Obscur: Expedition 33Clair Obscur: Expedition 33

Itu tidak berarti konten sampingannya membosankan. Itu sama sekali tidak. Saya mengharapkan beberapa bos tambahan, mungkin level baru yang aneh tersebar di sana-sini. Saya tidak mengharapkan serangkaian minigame pantai, pencarian sampingan untuk melacak boneka kecil yang hilang yang dikenal sebagai Gestrals, dan menara tak berujung. Hal-hal itulah, dikombinasikan dengan pengalaman luar biasa dari sisa permainan, yang mengangkat Clair Obscur: Expedition 33 dari perairan jenuh rilis game saat ini dan naik ke tanah suci. Untuk gaya RPG-nya sendiri adalah Baldur's Gate III untuk CRPG. Jika saya harus memilih beberapa poin masalah kecil, saya hanya akan dapat menyoroti musuh yang lebih rendah menjadi sepele saat Anda maju, dan saat pertempuran bos menjadi lebih epik dan muluk-muluk, membunuh gerutu mulai terasa semakin seperti, yah, pekerjaan kasar, saya kira. Jika tidak, Anda tidak bisa benar-benar meminta lebih banyak dari Sandfall Interactive.

Clair Obscur: Expedition 33 adalah gim luar biasa yang telah menetapkan standar baru untuk RPG, ambisi tim yang lebih kecil, dan pengalaman AAA secara umum. Ini adalah kandidat permainan tahun ini yang mudah jika saya pernah melihatnya. Kisah ahli yang lahir dari konsep yang luar biasa. Pertarungan yang terasa epik dan bermanfaat seperti visualnya, diatur ke latar belakang salah satu soundtrack paling berkesan dalam beberapa tahun terakhir membuat Clair Obscur: Expedition 33 menjadi game yang tidak bisa saya rekomendasikan. Sandfall Interactive telah memberikan sesuatu yang benar-benar istimewa, yang diharapkan akan mengarah pada ledakan inspirasi di seluruh industri.

09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Pertarungan yang memuaskan, penceritaan yang luar biasa, soundtrack dan visual yang indah, konten sampingan yang bagus
-
Main loop bisa menjadi sedikit sepele, kelebihan jarahan yang dapat mengacaukan menu
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait



Loading next content