Skip to main content
Berita

CCO Saber Interactive menjelaskan keterlibatan John Carpenter dalam Toxic Commando

Sutradara horor terkenal ini menulis beberapa musik untuk game tersebut dan menjadi dasar untuk beberapa telur Paskah yang menarik.
Ben Lyons Senior Editor 26 Agustus 2025

Baru kemarin, kami dapat berbagi beberapa kesan dan pemikiran singkat tentang John Carpenter's Toxic Commando, action-FPS mendatang dari Saber Interactive yang terasa seperti game Saber terbaik berkat bagaimana ia menggabungkan ide-ide dari karya studio sebelumnya seperti Warhammer 40,000: Space Marine II dan World War Z, dan bagaimana ia memanfaatkan epik Swarm Engine juga.

Tetapi meskipun ini semua baik dan bagus, banyak yang akan berbondong-bondong ke game ini bukan karena warisannya yang Saber tetapi untuk nama yang melekat pada judulnya: John Carpenter. Ya, sutradara horor legendaris dan penggemar telah membantu mewujudkan proyek ini, tetapi apa artinya pada akhirnya bagi game itu sendiri? Kami bertanya kepada chief creative officer Saber Tim Willits tentang keterlibatan Carpenter dalam game, yang dia katakan kepada kami:

"Ya, merupakan kehormatan besar untuk bekerja dengan Mr. Carpenter. Kami di Saber, ketika kami mengerjakan game ini, kami ingin menangkap getaran aksi tahun 80-an, film awal 90-an. Dan tidak ada yang melakukannya lebih baik daripada John. Jadi kami mendekatinya dengan ide itu. Dia membantu hal-hal seperti pengaturan, beberapa cerita. Dia menulis musik. Dan kemudian kami memiliki beberapa penghormatan untuk beberapa filmnya. Kami tidak dapat melisensikan semuanya, tetapi jika Anda adalah penggemar film Carpenter, Anda akan melihat beberapa telur Paskah di sekitar, dan itu akan membuat Anda tersenyum."

Adapun seperti apa telur Paskah ini, Willits tidak menumpahkan kacang apa pun, tetapi dia menjelaskan bagaimana ide Toxic Commando memungkinkan tim untuk benar-benar berusaha sekuat tenaga dengan cara yang kreatif. Untuk tujuan ini, dia memberi tahu kami:

"Dalam Perang Dunia Z, kita dibatasi oleh zombie manusia. Dan di Space Marine 2, kita dibatasi oleh alam semesta. Namun dalam game ini, kita dibatasi oleh imajinasi kita. Kami memiliki hal-hal gila, berlebihan, dan aneh. Itu konyol."

Lihat wawancara lengkap John Carpenter's Toxic Commando di bawah ini.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.