Mempertimbangkan PHK Microsoft baru-baru ini, banyak yang bertanya-tanya apakah upaya video game raksasa teknologi itu benar-benar berhasil, termasuk Game Pass, yang masih merupakan kesepakatan konsumen terbaik di industri ini tetapi mungkin tidak begitu bagus untuk industri itu sendiri.
Nah, The Game Business ' Christopher Dring telah mengambil X untuk membagikan banyak informasi tentang Game Pass, termasuk bahwa karena cara itu disusun secara fundamental, itu masih menguntungkan bagi Microsoft.
Dring mencatat bahwa Game Pass dirancang sedemikian rupa sehingga biaya pengembangan tidak secara langsung seimbang dengan penjualan langganan dan apa yang tidak. Alasan di balik ini adalah bahwa pengembang dapat menghasilkan pendapatan dari sumber tambahan, seperti transaksi mikro, DLC, dan penjualan unit tambahan, bahkan di platform seperti PlayStation. Ini berarti bahwa meskipun mungkin menghabiskan jutaan dan jutaan biaya untuk membuat judul pihak pertama Xbox Game Studios, itu tidak perlu mendatangkan sejumlah pelanggan untuk 'impas'.
Namun pengaturan ini mengungkapkan beberapa kekhawatiran dan pertanyaan yang sama, dengan Dring menjelaskan: "Saya diberitahu bahwa game pihak pertama memiliki P&L mereka sendiri yang terpisah dari Game Pass karena mereka menghasilkan uang melalui cara lain. Saya merasa bagian akuntansi internal ini mungkin berarti Game Pass menguntungkan, tetapi itu pasti memberi tekanan pada margin untuk game internalnya dan MUNGKIN berarti beberapa studio tidak menghasilkan banyak keuntungan (atau keuntungan sama sekali)."
Namun, dia sejak itu mengklarifikasi bahwa orang lain telah menghubunginya untuk menjelaskan "bahwa bahkan ketika Anda memasukkan kehilangan pendapatan yang terkait dengan game pesta pihak pertama (tidak hanya penjualan unit, tetapi transaksi mikro), Game Pass masih menguntungkan."
Apa pendapat Anda tentang Game Pass ?