Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

Pendiri Arkane mengejar Game Pass: "Tidak berkelanjutan dan berbahaya"

Setelah PHK besar-besaran di Microsoft, dia menyebut Xbox Game Pass sebagai model yang rusak dan tidak berkelanjutan.
Marcus Persson 7 Juli 2025

Pendiri Arkane Studios telah meluncurkan kritik pedas terhadap Game Pass di media sosial menyusul gelombang PHK minggu lalu di Microsoft. Dia berpendapat bahwa Game Pass adalah model bisnis yang tidak berkelanjutan yang telah "merusak industri selama lebih dari satu dekade," berkat dompet Microsoft yang tampaknya tak berdasar - tetapi memperingatkan bahwa begitu uang mengering, kenyataan akan mengejar. Colantonio melanjutkan dengan menjelaskan bahwa Game Pass tidak dapat terus ada di samping penjualan game tradisional.

"Saya pikir Gamepass adalah model yang tidak berkelanjutan yang semakin merusak industri selama satu dekade, disubsidi oleh 'uang tak terbatas' MS, tetapi pada titik tertentu kenyataan harus memukul. Saya tidak berpikir GP dapat hidup berdampingan dengan model lain, mereka akan membunuh orang lain, atau menyerah."

Dan dia tidak sendirian. Michael Douse, direktur penerbitan di Larian (Baldur's Gate 3), menggemakan keprihatinannya. Meskipun dia mengakui Game Pass dapat membantu mengurangi risiko bagi pengembang yang lebih kecil, pertanyaan yang lebih besar adalah apa yang terjadi ketika uang itu tidak lagi ada. Baik dia dan Colantonio berpendapat bahwa model ini tidak cocok dengan judul premium hari pertama - itu hanya benar-benar berfungsi untuk game katalog belakang yang lebih tua. Douse juga mencatat bahwa dia lebih suka pendekatan "manajemen siklus hidup" Sony.

"'Apa yang terjadi ketika semua uang itu habis?' adalah kekhawatiran paling vokal dalam jaringan saya, dan salah satu alasan ekonomi utama orang yang saya kenal belum beralih ke model bisnisnya. Uang tak terbatas tidak pernah masuk akal."

Kritik tidak berhenti di situ. Di forum game seperti ResetEra, pengguna juga menyuarakan rasa frustrasi. Seorang komentator menulis, "Game Pass membuat orang kehilangan pekerjaan," dan berpendapat itu "melatih pemain untuk menjadi murah."

Dan itu mungkin inti dari masalah ini. Sementara konsumen menyukai harga murah dan akses instan, Game Pass langsung bertentangan dengan biaya pengembangan yang membengkak — di era di mana game AAA lebih mahal dari sebelumnya.

Jadi apa pendapat Anda tentang Game Pass? Model konsumen cerdas — atau kematian lambat untuk pengembangan game premium?

Profil lengkap 2,482 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.