Skip to main content
Gamereactor Berita Atomic Heart
Berita

Atomic Heart menduduki 10 juta pemain

Pengembang Mundfish menjelaskan "kami baru saja memulai".
Ben Lyons Senior Editor 29 Mei 2025

Banyak yang benar-benar terpesona oleh gagasan Atomic Heart ketika itu disajikan kepada dunia, menawarkan pengalamanBioShock seperti Soviet. Ketika game ini diluncurkan pada awal tahun 2023, itu terbukti menjadi hit juga, meskipun gameplaynya menghasilkan beragam pendapat dan kesan. Namun, game ini sebagian besar telah sukses, sedemikian rupa sehingga dalam sekitar 25 bulan sejak debut, kini telah berhasil melampaui 10 juta total pemain.

Hal ini dikonfirmasi oleh pengembang Mundfish dalam sebuah posting di media sosial, di mana studio mencatat bahwa game tersebut telah "secara resmi mencapai 10 JUTA pemain di seluruh dunia!" Pencipta menambahkan ini dengan yang berikut:

"Apa yang dimulai sebagai mimpi telah menjadi kenyataan di luar apa pun yang kita bayangkan. Pencapaian ini adalah hasil dari dedikasi tim kami yang tak kenal lelah, visi yang berani, dan fokus yang tak tergoyahkan pada kualitas. Tapi yang paling penting, berkat komunitas kami yang luar biasa. Gairah, kreativitas, dan dukungan Anda benar-benar menghidupkan Atomic Heart.

"Dari ide pertama hingga hari ini, Anda telah menjadi bagian dari perjalanan ini. Dan kami baru saja memulai."

https://x.com/mundfish/status/1928073964665942218

Apa yang akan terjadi di masa depan untuk game ini masih belum jelas, tetapi telah didukung oleh tiga ekspansi sejak diluncurkan, yang semuanya kami tinjau secara terpisah. Lihat pemikiran kami tentang Annihilation Instinct, Trapped in Limbo, dan Enchantment Under the Sea.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.