Skip to main content
Artikel

Boss Moves: Jika saya adalah kepala Halo Studios (dan BioWare)

Seri artikel Boss Moves berlanjut, dan kali ini kami memainkan bos impian untuk lima pengembang favorit kami lagi.
GR Staff Editorial Team Diperbarui 28 April 2025

Jika saya adalah kepala Halo Studios

Halo Studios mungkin sudah memiliki bos baru di Pierre Hintze ketika dia mengambil alih dari Bonnie Ross, tetapi jika saya yang mengambil alih, saya akan mengambil kesempatan untuk mempekerjakan beberapa veteran Bungie yang saat ini tidak bekerja, seperti Joseph Staten, Paul Bertone, Jamie Griesemer, dan Martin O'Donnell. Dua yang pertama bersama 343 Industries untuk waktu yang singkat di akhir perkembangan Halo Infinite tetapi saya hanya akan memikat mereka kembali, menarik garis di bawah beberapa perselisihan yang telah ada dan hanya memulai dari awal. Terutama dengan komposer Marty O'Donnell. Selain itu, saya akan memastikan bahwa Halo berikutnya melanjutkan di mana Halo Infinite berhenti, kemudian merilis semua game dalam seri untuk PlayStation dan Nintendo untuk memperluas basis pemain, dan membagi game masa depan dengan merilis pemain tunggal dan multipemain secara terpisah untuk memaksimalkan potensi keduanya.

Jika saya adalah kepala BioWare

Sulit untuk tidak mengatakan bahwa Mass Effect berikutnya adalah kesempatan terakhir BioWare sebagai studio sebelum EA menutupnya. Setelah kegagalan demi kegagalan dengan Mass Effect: Andromeda, Anthem, dan Dragon Age: The Veilguard, semuanya benar-benar dipertaruhkan dan oleh karena itu, sebagai kepala BioWare yang baru, saya akan memastikan untuk membawa kembali kartu aman terakhir yang dimiliki studio untuk Mass Effect sebagai seri, yaitu Commander Shepard. Namun, itu tidak akan ada di game berikutnya dalam seri ini, tetapi dalam prekuel yang kembali ke awal. Saya akan memastikan untuk memikat Casey Hudson kembali untuk memimpin prekuel ini sekarang karena dia ada di pasar dengan penutupan studio barunya Humanoid Origin. Angsuran berikutnya yang saat ini direncanakan dalam seri ini akan saya hapus saat masih dalam pengembangan. Kemudian, jika prekuel Mass Effect berhasil dan berhasil, saya akan melakukan hal yang sama dengan Dragon Age juga.

Jika saya adalah kepala Naughty Dog

Neil Druckmann mungkin telah menaiki tangga karir di studio, pantas mengambil peran sebagai presidennya setelah memulai sebagai desainer padaJak and Daxter akhir hari. Dia memiliki peran yang sama selama Uncharted tetapi, tentu saja, dia akan selamanya paling dikenang karena menciptakan The Last of Us bersama Bruce Straley. Kita tidak diragukan lagi akan melihat setidaknya satu game lagi dalam seri ini tetapi game berikutnya Naughty Dog adalah Intergalactic: The Heretic Prophet. Namun, game itu, sebagai sutradaranya, saya akan menutup dan sebaliknya langsung fokus pada The Last of Us berikutnya untuk menyelesaikannya sebagai trilogi. Di latar belakang, saya juga mulai membangun remake dari Uncharted pertama dan reboot Uncharted, tetapi alih-alih menyelesaikan pengembangan pada game-game itu, saya akan menyerahkannya dan seluruh seri ke Bluepoint untuk mendapatkannya melewati batas. Bluepoint adalah ahli dalam hal ini dan bertanggung jawab atas Uncharted: The Nathan Drake Collection, antara lain, sehingga mereka memiliki pengalaman dengan seri sebelumnya.

Jika saya adalah kepala Koalisi

Studio mungkin memiliki bos baru di Mike Crump baru-baru ini ketika Rod Ferguson pergi pada tahun 2020, tetapi jika saya yang mengambil alih, saya akan memastikan untuk memikat kembali Cliff Bleszinski, yang telah terbuka terhadap kemungkinan itu selama bertahun-tahun sekarang. Sejauh ini, dia belum mendengar apa-apa, dan meskipun dia adalah orang gila yang mengoceh saat ini, dengan ledakan aneh sesekali, dia sendiri yang meletakkan dasar Gears of War sebagai sebuah seri dan tidak ada yang mengetahuinya lebih baik darinya. Gears of War 4 dan Gears 5 mungkin baik-baik saja, tetapi Bleszinski diperlukan untuk setidaknya memberi seri kesempatan untuk menemukan keajaiban lagi. Juga, saya akan membatalkan Gears of War 6 dan membawa kembali Steve Jablonsky sebagai komposer game untuk Gears of War: E-Day untuk melanjutkan pengembangan dan menjadi batu loncatan ke depan untuk seri ini.

Jika saya adalah kepala EA Sports

Anjing top saat ini di EA, Andrew Wilson, sebelumnya adalah kepala EA Sports tetapi sejak itu digantikan oleh Cam Weber. Dalam posisi Weber, sebagai bos baru, saya akan membuat beberapa perubahan dalam hal bagaimana studio melakukan rilis game tahunannya hanya dengan membatalkan rencana itu. Sebagai gantinya, saya akan memisahkan mode online dan offline satu sama lain di mana sesuatu seperti Ultimate Team akan memiliki sedikit lebih banyak hak untuk melakukan transaksi mikro hanya dengan menjadi free-to-play. Kemudian saya akan membangun mode permainan selama bertahun-tahun alih-alih menekan tombol reset dengan rilis tahunan, di mana transaksi mikro Anda tidak terbawa, memaksa pemain untuk memulai dari awal. Ketika datang ke mode permainan offline seperti Career Mode, saya akan memperlakukannya lebih seperti rilis tradisional, tetapi alih-alih melakukannya setiap tahun, saya akan membiarkan tiga tahun berlalu di antara setiap game, yang kemudian dapat diluncurkan dengan banyak elemen baru. Saya juga hanya akan meminta sekitar setengah harga untuk game dengan harga penuh karena, seperti yang saya katakan, online dan offline telah dipisahkan. Game dengan hanya mode offline akan dirilis tanpa transaksi mikro sama sekali. Adapun Need for Speed, saya akan meminta bantuan Criterion untuk mengembangkan remake dari Need for Speed: Most Wanted, dan saya akan memastikan bahwa NBA Live dibangkitkan dari kematian juga.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 1998 · 501 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.