Skip to main content
Gamereactor Berita
Berita

China menyetujui lebih dari 1.400 game pada tahun 2024

Peningkatan yang signifikan.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 29 Desember 2024

Pada tahun 2024, Administrasi Pers dan Publikasi Nasional Tiongkok (NPAA) menyetujui rekor jumlah pertandingan—tepatnya 1.416—menandai tingkat persetujuan tertinggi dalam lima tahun. Lonjakan persetujuan ini mencerminkan peningkatan hampir 32% dibandingkan tahun 2023, ketika hanya 1.075 game yang disetujui. Lonjakan itu terjadi setelah penurunan yang signifikan pada tahun 2022, ketika persetujuan turun menjadi sekitar 500. Sebagian besar game adalah buatan sendiri, dengan 1.306 di antaranya dikembangkan di China, hanya menyisakan 110 dari pengembang luar negeri.

Tren ini menyoroti pasar game domestik China yang sedang booming, dengan pengembang semakin menghasilkan judul-judul sukses seperti Black Myth: Wukong, yang telah menarik perhatian internasional. Sementara penjualan game di China telah meningkat sebesar 7% tahun ini, negara itu terus menegakkan peraturan yang ketat. Misalnya, pemain di bawah 18 tahun hanya dapat bermain game selama satu jam pada akhir pekan dan hari libur nasional.

Terlepas dari kancah game China yang kuat, game Barat menghadapi hambatan yang signifikan ketika mencoba memasuki pasar. Sebaliknya, penjualan game baru turun 29% di Eropa pada tahun 2024. Dengan ekspansi yang cepat ini, apa pendapat Anda tentang kemudahan game China masuk ke Barat, sementara game Barat berjuang untuk disetujui di China?

Bagaimana menurut Anda—apakah tren ini akan berlanjut di tahun-tahun mendatang?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2024 · 4,548 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.