Sorotan besar telah ditempatkan pada Larian Studios sejak peluncuran Baldur's Gate III, dengan banyak gamer memuji budaya kerja di studio, terutama karena CEO Swen Vincke terus mengkritik keserakahan yang tampaknya pernah ada di industri game.
Meskipun mungkin tidak bagus untuk jatuh cinta dengan bisnis apa pun, salah satu pengembang di belakang Blasphemous mengungkapkan bahwa Larian membayar jumlah yang layak untuk mendanai game di Kickstarter saat itu.
"Mereka menjatuhkan jumlah 4 angka, tidak pernah meminta imbalan mereka dan terus membuat salah satu permainan terbaik yang pernah dilakukan dalam beberapa tahun terakhir," tulis Enrique Colinet.
Blasphemous kemudian memikat banyak penggemar Metroidvanias, dan sekuelnya semakin ditingkatkan pada formula yang ditetapkan oleh aslinya. Anda dapat membaca ulasan kami untuk kedua game Blasphemous di sini dan di sini.
