Indonesia
Gamereactor
review
Blasphemous II

Blasphemous II

The Penitent One sekarang memiliki lebih banyak senjata dan kemampuan untuk menjelajahi labirin keras yang penuh monster dan kegelapan. Apakah itu terlalu banyak penyesalan yang bisa dimainkan?

HQ

Ketika sebagian besar studio indie yang masih muda memutuskan untuk mencoba genre Metroidvania yang trendi saat ini, The Game Kitchen yang berbasis di Sevilla berhasil meninggalkan jejak mereka sendiri dengan Blasphemous 2019 yang sangat sukses. Mereka memilih seni piksel yang terperinci, pengetahuan dan penceritaan yang kaya namun samar berdasarkan tradisi agama Spanyol yang lebih gelap, dan gerakan menyeret kaki yang entah bagaimana pas. Dan itu tidak diragukan lagi membedakan dirinya dalam genre yang begitu ramai, meskipun kami merasa agak kaku dan terbelakang.

Jadi untuk sekuelnya kami tentu menginginkan petualangan fantasi gelap 2D yang lebih gesit dan berkembang, dan seperti yang terjadi dengan kesan pertama saya tiga bulan lalu, sekarang saya dapat mengonfirmasi bahwa itulah yang kami dapatkan.

Blasphemous II

Kami tidak berbicara tentang kecepatan atletik Samus Aran di Metroid Dread di sini, tetapi yakinlah bahwa jika kecanggungan asli adalah masalah utama Anda dengan permainan, Anda akan bersenang-senang di sini. Waktu reaksi karakter jauh lebih baik, bahkan ketika memperhitungkan waktu pendinginan wajib untuk beberapa kemampuannya, sementara cara Anda melintasi tahapan yang berbeda - terlebih lagi ketika sekelompok gerakan mewah telah dibuka - hanya terasa menyenangkan.

Ini adalah iklan:

Sekarang, seperti yang kami katakan saat itu, fitur baru utama kali ini adalah bagaimana Anda membentuk gaya bermain dan cara Anda mendekati eksplorasi peta sejak awal, karena Anda diberi pilihan satu dari tiga senjata khusus untuk memulai. Dan mengapa keputusan ini berdampak pada pertempuran dan traversal? Nah, karena pedang lebar Ruego al Alba dapat membuka jalan baru dengan memotong akar yang tebal; Veredicto censer-flail dapat membunyikan beberapa lonceng ajaib yang menciptakan platform; dan belati Sarmiento & Centella yang dipegang ganda dapat membuat Anda menjadi port petir melalui cermin.

Ini telah dirancang dengan hati-hati untuk secara jelas memberikan kebebasan memilih dan berekspresi kepada pemain, dan itu benar-benar berfungsi untuk sebagian besar. Namun, seperti biasa setiap kali Anda memperkenalkan lebih banyak variasi dan alternatif yang berbeda, kadang-kadang terasa seperti musuh yang Anda hadapi, selain jalan yang tidak dapat Anda ambil dengan jelas, dimaksudkan untuk dilawan dengan senjata yang berbeda, dan itu juga bisa terjadi bahwa Anda mungkin tumbuh terlalu terikat pada salah satu dari mereka, yang kemungkinan besar akan membuat Anda melihat lebih banyak layar "Exemplaris Excomvnicationis" daripada yang Anda harapkan.

Blasphemous IIBlasphemous II

Poin terakhir ini tentu saja baik-baik saja karena hanya membuat Anda menguasai setidaknya dua senjata, dan yang baru menggantikan senjata asli pilihan Anda datang cukup awal dalam permainan (dengan pohon keterampilan tambahan mereka mengambil sedikit lebih banyak untuk dibuka). Semua ini, bersama dengan kemampuan karakter sendiri, kekuatan tambahan, dan mantra dasar, membuat sistem pertarungan dan gerakan jauh lebih menyenangkan, sehingga meningkatkan pertemuan dan kemunduran yang diharapkan.

Ini adalah iklan:

Namun, dan mungkin ini ada hubungannya dengan sifat permainan yang sengaja samar bersama dengan keuletan Soulsborne-nya, dibutuhkan waktu yang baik untuk memahami bagaimana sistem dan item yang berbeda bekerja, bagaimana mereka saling berhubungan satu sama lain, atau apa yang seharusnya Anda lakukan dalam kesempatan tertentu. Ini meluas ke cerita, interaksi karakter, pencarian sampingan dan seluruh makna permainan atau bahkan tujuan Anda sendiri dalam plot.

Saya mengerti, dan direktur game Enrique Cabeza mengatakan kepada kami hal itu, bahwa segala sesuatu yang berkaitan dengan pengetahuan itu sengaja tidak jelas, dan saya juga suka bagaimana banyak pemain suka menyelidiki, berbagi, atau datang dengan interpretasi mereka sendiri. Namun, saya juga dapat melihat bagaimana seluruh pendekatan bisa berakhir dengan tidak menyenangkan dalam 5-10 jam pertama waktu bermain jika Anda tidak merasa seperti Anda mendapatkan kembali sesuatu yang berarti, risiko yang asli terlalu jauh.

Blasphemous IIBlasphemous II

Satu-satunya masalah saya yang lain dengan petualangan yang indah, brutal, dan benar-benar menghibur (selain beberapa bug kecil dan gangguan yang membingungkan tetapi tampaknya tidak merusak permainan) berkaitan dengan kecepatan, keseimbangan, dan desain beberapa pertemuan tertentu. Kecepatan dapat terpukul tergantung pada senjata pilihan Anda dan dengan demikian urutan di mana Anda menjelajahi berbagai area, termasuk beberapa jalan yang lebih membosankan. Keseimbangan mungkin perlu satu atau dua revisi mengingat bagaimana beberapa bos fantastis bisa sangat mudah atau sangat sulit, yang pertama mengecewakan Anda dan yang terakhir membuat Anda gugup tidak peduli seberapa banyak Anda meningkatkan atau menyesuaikan 'pemuatan' Anda. Akhirnya, beberapa pertemuan hanya terasa agak terlalu kuno atau ditipu, karena Anda misalnya terjebak dipukul secara tidak dapat diperbaiki atau harus berurusan dengan musuh yang tidak menentu.

Yang sedang berkata, sisanya lebih dari sekadar mengkompensasi keluhan saya. Lingkungan yang Anda kunjungi adalah beberapa seni piksel paling indah dan atmosfer yang pernah saya lihat. Desain levelnya setara dengan beberapa genre terbaik, termasuk beberapa ide baru yang menarik yang ingin kami lihat lebih banyak, seperti mekanik pasir, satu koleksi spesifik yang membentuk tangga, atau cara Anda menemukan saudara perempuan yang tersembunyi.

Soundscape juga jauh lebih baik, dan beberapa bagian seperti The Severed Tower mudah diingat. Dan sepertiga terakhir permainan, sesuai tuntutan genre, tidak kekurangan kekuatan. Bahkan pengetahuannya, dengan misteri intrinsiknya, entah bagaimana berhasil mempesona, meskipun hanya sepenuhnya memahami sebagian dari cerita dan referensi yang mengganggu.

Blasphemous II akan memakan waktu sekitar 15-20 jam tergantung pada seberapa banyak penyelesai yang Anda anggap sendiri, yang membuat pengalaman yang cukup ketat menurut saya. Jika Anda penggemar genre ini, saya akan mengatakan ini adalah yang terbaik yang akan dilihat Metroidvania 2023, dan saya juga berpikir itu adalah suatu keharusan bagi penggemar yang pertama dan penebusan bagi mereka yang menganggapnya terlalu kaku. Namun demikian dan untuk alasan yang disebutkan di atas, saya juga yakin bahwa tim yang sangat berbakat di The Game Kitchen dapat lebih unggul lagi. Bahwa mereka dapat mencapai langit yang lebih tinggi.

Blasphemous IIBlasphemous II
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Desain tingkat yang hebat, soundscape, dan karya seni. Suasana, pengetahuan, dan lingkungan yang menakjubkan. Sakelar senjata menambahkan variasi dalam banyak hal. Lebih gesit dari pendahulunya. Penuh kepribadian.
-
Agak terlalu kabur, kadang-kadang agak terlalu mengganggu. Beberapa bug dan gangguan. Melewatkan tujuan dan hadiah sesekali.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

Blasphemous IIScore

Blasphemous II

REVIEW. Ditulis oleh David Caballero

The Penitent One sekarang memiliki lebih banyak senjata dan kemampuan untuk menjelajahi labirin keras yang penuh monster dan kegelapan. Apakah itu terlalu banyak penyesalan yang bisa dimainkan?



Loading next content